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Mar 13, 2023Amnesia: The Bunker Review
Frictional Games hat mit seinen gespenstischen, von Albträumen geplagten Protagonisten eines gemeinsam: Etwas verfolgt sie aus dem Schatten. Für dieses bekannte Studio ist dieses Etwas eine drohende Verschmelzung der Erwartungen und Vorfreude seiner Spieler – ein natürliches Nebenprodukt des bahnbrechenden Erfolgs von Amnesia: The Dark Descent bei der Neudefinition des First-Person-Survival-Horror-Genres sowie SOMAs außergewöhnlichem Storytelling und beispiellose Fähigkeit, seine Spieler in eine existenzielle Krise zu schicken. Nach der Ankündigung von „Amnesia: The Bunker“ musste ich mich also fragen, ob dieser Neuzugang den Markenzeichen treu bleiben würde, die dafür verantwortlich waren, dass die Serie in aller Munde war: immersives Sounddesign, Verzweiflung nach knappen Ressourcen und freier Spielraum Angst inmitten unaussprechlicher Schrecken. Dieser neue Teil bewahrt nicht nur das Vermächtnis von Frictional, gruselige Horrorspiele zu entwickeln, sondern ist auch eine großartige Erinnerung daran, warum Sie immer noch Angst vor der Dunkelheit haben sollten – nur für den Fall, dass Sie es sich in den 13 Jahren, seit Sie durch die Welt navigiert haben, zu bequem gemacht haben Spukhallen von Schloss Brennenburg.
Als jemand, der Amnesias Vorliebe für nervenaufreibende Spannung seit 2010 liebt, hat mich „The Bunker“ mit seiner vertrauten tintenschwarzen Dunkelheit und dem stillen Protagonisten à la „Daniel von The Dark Descent“ sofort in seinen Bann gezogen. Aber während es sich im Vergleich zu „Rebirth“ und „A Machine for Pigs“ wie eine Rückkehr zur Form anfühlt, zeichnet es sich auch dadurch aus, dass es das Format und den Stil der Serie auffrischt, von der Abschaffung der Vernunftsanzeige bis hin zur Bewaffnung mit einer Revolverpistole. Diese Spiele sind dafür bekannt, dass sie Ihren Stresslevel in die Höhe treiben, aber jetzt können Sie kämpfen und sich behaupten, wenn (oder wann) das Monster auf Sie zukommt. Tatsächlich schlüpft man in die Rolle einer der fähigsten Amnesia-Figuren, die wir je gesehen haben, und es macht einfach so viel Spaß. Aber verwechseln Sie „The Bunker“ nicht mit einem FPS-Titel; Laufen und Verstecken ist oft die beste Chance zum Überleben, und Ihre Waffe ist ebenso ein Werkzeug wie eine Waffe. Eines ist sicher: Ein Revolver in der Hand macht das Erlebnis nicht weniger furchteinflößend. Sie werden sich nie sicher fühlen und sich immer beobachtet fühlen.
Wir schreiben das Jahr 1916, der Erste Weltkrieg ist im Gange und Sie spielen als Henri Clément, ein französischer Soldat, der sein Gedächtnis verloren hat, nachdem er versucht hat, seinen Freund und Mitsoldaten Lambert zu retten, nachdem dieser auf einer Routinepatrouille verschwunden war. Als Sie Lambert während der Eröffnung des Spiels finden, verkomplizieren Schüsse und Explosionen die Situation schnell und Sie werden auf dem Rückweg schwer verletzt. Sobald Sie im Titelbunker aufwachen, ist niemand mehr an Ihrem Bett, die Hallen, die Sie erkunden, sind blutig und verdächtige Tunnel wurden in die dicken Betonwände gehauen. Es ist klar, dass ein Biest, ein Monster, eine Kreatur – wie auch immer man das … Ding nennen will – alles jagt, was sich bewegt oder ein Geräusch macht, was bedeutet, dass Sie der Nächste sind und da raus müssen, ganz einfach. Aber es ist nicht so einfach; Ihr einziger Ausgang wurde von den geflohenen Beamten versperrt und Sie müssen ihn wieder aufsprengen. Wenn Sie das benötigte Dynamit und den Zündergriff zurückholen, gelangen Sie tiefer in den Bunker – im Grunde die Hölle – und das Monster kann jeden Ihrer Schritte hören.
Der Bunker macht Sie zu einem aktiven Teilnehmer eines Katz-und-Maus-Spiels, aber sind Sie das Raubtier oder die Beute? Die Antwort hängt davon ab, wie Sie Ihre Ressourcen verwalten und nutzen, insbesondere Ihre Lichtquellen. Das Zusammenspiel von Licht und Dunkelheit ist das, was Amnesia am besten kann, und Sie werden feststellen, dass sich die Mechanik mit dieser Folge weiterentwickelt hat. Das Monster gedeiht in der Dunkelheit, und wenn Sie die Sicherheit Ihres Hubs im Verwaltungsbüro ohne angemessene Beleuchtung verlassen, sind Sie massiv benachteiligt. Sie werden keine Zunderbüchsen oder Streichholzschachteln horten, um stillschweigend Ihre Sicherheit zu erhöhen, und Sie werden auch nicht dem Wahnsinn verfallen, wenn Sie sich zu lange im Schatten befinden. Stattdessen haben Sie eine laute Dynamo-Taschenlampe und einen Generator, der das Licht im gesamten Bunker anhält. Beide wirken sich jedoch ebenso gegen Sie aus, wie sie Ihnen helfen. Der Generator läuft nur dann weiter, wenn Sie ihn mit Benzinkanistern auftanken. Wenn Sie also nicht an Ihrem Hub sind, müssen Sie regelmäßig auf Ihre Taschenuhr schauen, die anzeigt, wie viel Zeit Ihnen bleibt, bis das Licht ausgeht. Und glauben Sie mir, Sie wollen es anhaben – das bedeutet, dass Sie darauf achten müssen, wie tief Sie in den Bunker vordringen, wie viel Zeit Sie damit verbringen, sich zu verstecken oder herumzuschleichen und wie viel Treibstoff Sie in Ihrem Inventar haben.
Es kam oft vor, dass ich von meinem Ziel abweichen musste, weil mir der Treibstoff ausging und ich dringend neuen Treibstoff finden musste. Ich gebe zu, dass ich sogar einen Speichervorgang neu gestartet habe, nachdem ich so viel Zeit verschwendet hatte, weil ich zu große Angst hatte, einen Raum zu verlassen, nachdem ich das verzerrte Knurren des Monsters vor der Tür gehört hatte. Aber Sie denken vielleicht: Warum verlassen Sie sich nicht auf Ihre Taschenlampe? Das Coole an der Dynamo-Taschenlampe ist, dass sie einem echten Gegenstand aus dieser Zeit nachempfunden ist; Sie schalten es ein, indem Sie an der Kette ziehen, die vorübergehend Licht erzeugt. Das nicht so Coole daran ist, dass es eine Menge Lärm macht und das Monster auf Ihren Standort aufmerksam macht, wenn es bereits in der Nähe ist. Ich liebte diese Berührung, da sie die Spannung erhöhte, aber in der aktuellen Version wäre es ein ausgewogeneres Erlebnis gewesen, wenn sie über einen längeren Zeitraum Licht abgegeben hätte. So wie es jetzt ist, ist es eher lästig, es am Laufen zu halten.
Wenn Sie sich in Unterabschnitte des Bunkers vorwagen, werden Sie mit Umgebungsrätseln konfrontiert, wie z. B. mit Sprengfallen versehenen Türen, verschlossenen Zellen oder einem stromlosen Radio, das Sie daran hindert, ein Werkzeug oder einen Code zu erhalten, den Sie zum Weiterkommen benötigen. Der Bunker erklärt nicht, wie oder was Sie tun müssen, um diese Hindernisse zu lösen, und Sie müssen experimentieren, um eine einzigartige Lösung zu finden. Darüber hinaus suchen Sie häufig nach den Leichen Ihrer Kameraden, sammeln deren Erkennungsmarken ein und verwenden deren Schließfachcodes, um Zugang zu lebenswichtigen Ressourcen, Briefen oder neuen Werkzeugen zu erhalten, die Ihnen beim Überleben helfen. Die meisten Elemente des Spiels sind zufällig, einschließlich der Standorte von Gegenständen und Fallen, sodass sich jeder Spieldurchgang auf seine eigene Art neu und herausfordernd anfühlen sollte. Die halboffene Welt des Bunkers bedeutet auch, dass Sie die Erzählung und das Gameplay auf nichtlineare Weise erleben können, während Sie daran arbeiten, alles zu sammeln, was Sie brauchen, um den Ausgang aufzusprengen. Obwohl mir das Layout des Bunkers gefiel, gefiel mir sein optisches Design nicht; Viele Räume fühlten sich ähnlich an, andere fühlten sich leer und unvollendet an, obwohl es vielleicht unfair von mir wäre, zu erwarten, dass ein Bunker aus dem Ersten Weltkrieg genauso interessant ist wie ein Schloss aus dem 19. Jahrhundert. Es ist auch bedauerlich, dass ich beim Laden dieses Abschnitts so viel Ruckler und FPS-Einbrüche von einem Bereich zum nächsten erlebt habe. Es ist nicht ideal, aber ich hätte einen Ladebildschirm vorgezogen, anstatt dass mein Spiel plötzlich einfriert und das gut gemachte Eintauchen in das Spiel unterbricht.
Wenn Sie Amnesia: Rebirth gespielt haben, fragen Sie sich vielleicht, ob The Bunker so erzähllastig ist, und das ist definitiv nicht der Fall. Stattdessen setzt dieser Eintrag stark auf aktives Gameplay und die Entscheidungsfreiheit der Spieler, während sich die Geschichte locker anhand von Briefen gefallener Soldaten entfaltet. Sie werden also die meiste Zeit mit Spielen, Planen und Überleben verbringen; Es ist durchweg fesselnd. Die vielleicht beste Gameplay-Komponente ist, dass viele Ihrer Inventargegenstände mehrfach verwendbar sind, was wirklich Spaß macht, damit herumzuspielen. Sicher, Sie können Treibstoff auf den Boden spritzen und ihn anzünden, um ein Feuer zu entfachen, aber haben Sie genug Treibstoff für den Generator? Vielleicht möchten Sie ein Tuch mit einer Flasche kombinieren, um ein Gerät herzustellen, aber benötigen Sie das Tuch stattdessen, um Bandagen herzustellen? Sie können das Vorhängeschloss abschießen, aber können Sie eine Kugel entbehren? Es gibt Ihnen viel Freiheit, Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen, was sich auch auf die Art und Weise auswirkt, wie Sie mit der Umwelt umgehen. Meistens gibt es mehrere Möglichkeiten, in einen verschlossenen Raum zu gelangen oder andere Bedrohungen als das Monster zu umgehen, sodass Sie heimlichere oder lautere Routen wählen können, wenn Sie sich mutig fühlen. Es ist auch äußerst befriedigend, die Kisten neu anzuordnen, um das Monster daran zu hindern, aus seinen Tunneln herauszukommen.
Für diejenigen, die Horrorspiele lieben, die mehr auf psychologischen Schrecken als auf Jump-Scares basieren, setzt The Bunker die lange Tradition von Amnesia fort, Sie in Angst und Schrecken zu versetzen, lange bevor Sie dem Monster persönlich begegnen. Meine Angst war von Anfang an spürbar und ich schiebe die Schuld auf das tolle Sounddesign. Wenn Sie zu viel Lärm machen, wird das Monster an Ihren Standort gelockt, während es sich innerhalb der Bunkerwände bewegt. Wenn Sie also wie ich sind, werden Sie große Angst davor haben, Kisten und Gitter zu bewegen, Steine auf Schlösser zu werfen oder irgendetwas anderes zu tun das macht irgendein Geräusch. Alles fühlt sich zu laut an, besonders die Schritte, und es ist einfach großartig. Das Fehlen einer Benutzeroberfläche erhöht auch Ihre Immersion um das Zehnfache. Darüber hinaus sorgt die Tatsache, dass Sie das Monster hören und sehen können, wie die Lichter schnell flackern, wenn es sich nähert, dafür, dass Sie vor Angst zittern, bevor es überhaupt auftaucht. Obwohl sie über einen Vorrat an Kugeln, Granaten und improvisiertem Sprengstoff verfügten, löste sich diese unheilvolle Vorahnung nie auf. Du kannst auf das Monster schießen, so viel du willst, aber das verlangsamt es nur. Sogar Ihr sicherer Raum ist nicht so sicher – ich habe auf die harte Tour gelernt, dass das Monster direkt hineinstürmen kann, wenn Sie dort hineinsprinten, ohne die Tür hinter sich abzuschließen, und na ja ... den Rest kennen Sie.
Das Problem ist, dass The Bunker sich so viel Mühe gibt, ein spannendes sechsstündiges Erlebnis zu bieten, dass es enttäuschend ist, wenn visuelle Fehler das Eintauchen stören. Ich bin öfter auf visuelle Störungen gestoßen, als mir lieb gewesen wäre, wie zum Beispiel, dass Teile der Umgebung durch Wände ragten, Ratten ihre Köpfe durch geschlossene Türen steckten oder durch den Boden fielen, und in einem Fall fiel danach ein extragroßer Eimer durch die Decke Ich habe einen verbrannten Schädel darauf geworfen. Außerdem ist es erschreckend, dass das Monster einen in seinen Tunnel ziehen kann, wenn man zu nahe steht, aber in meinem Fall war der Tunnel durch ein Fass blockiert, und so wurde ich auch in ein halbtransparentes Fass gezogen, was ehrlich gesagt ein Problem war ein wenig merkwürdig. Der Bunker hätte mehr Feinschliff gebrauchen können, um diese Macken auszumerzen, und hätte von mehr Zeit profitieren können, um andere visuelle Aspekte des Spiels zu verbessern, die leider veraltet wirken. Ich konnte zum Beispiel nicht anders, als zu bemerken, dass das Wasser in den überfluteten Tunneln realistisch klang, als würde es plätschern und sich bewegen, aber optisch sah es so aus, als würde es kaum bemerken, dass meine Figur darin schwamm oder hindurchschritt.
Amnesia: The Bunker ist einer der besten Titel seit The Dark Descent, da er Ton und Licht meisterhaft einsetzt, um ein wirklich furchteinflößendes Erlebnis zu schaffen. Das Gameplay und die halboffene Welt bieten viel Wiederspielwert, da Sie mit verschiedenen Möglichkeiten experimentieren können, mit den Hindernissen umzugehen, und durch Zufallsgeneratoren dafür sorgen, dass sich jedes Durchspielen brandneu anfühlt. Frictional Games hat großartige Arbeit geleistet, um Ihnen mehr Entscheidungsfreiheit zu geben und gleichzeitig die angsteinflößende Atmosphäre von Anfang bis Ende aufrechtzuerhalten. Es ist ein würdiger Einstieg in die Amnesia-Reihe, und wenn Sie auf der Suche nach einem guten Grusel sind, werden Sie ihn in der pechschwarzen Dunkelheit von „The Bunker“ finden.
Amnesia: The Bunker ist ausgezeichnet und bietet den Schrecken und Schrecken, den man erwarten würde, zusammen mit fesselnden neuen Mechaniken. Einige technische Probleme unterbrechen gelegentlich das Eintauchen, aber Frictionals Ansatz, Sie zu erschrecken und herauszufordern, bietet immer noch den besten Nervenkitzel.
Alyssa ist großartig darin, NPCs vor Drachen zu retten. Dann schreibt sie darüber.