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Die 15 besten magischen Gegenstände für Kleriker in D&D 5e, Rangliste

Jul 14, 2023Jul 14, 2023

Den Geistlichen von Dungeons & Dragons mangelt es nicht an Optionen, wenn es darum geht, magische Gegenstände auszuwählen, um ihre Stärken zu stärken oder ihre Schwächen auszugleichen.

Kleriker sind einer der unglaublichsten göttlichen Zauberer in D&D 5e. Sie werden oft in eine Schublade für Unterstützerrollen gesteckt. Kleriker sind besonders geschickt im Buffen und Heilen. Sie verfügen jedoch auch über die Werkzeuge, um großen Schaden zu verursachen, ihre Feinde außer Gefecht zu setzen, ihnen außerhalb des Kampfes von Nutzen zu sein und vieles mehr.

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Kleriker sind so vielseitig, dass sie von fast allen magischen Gegenständen aus D&D 5e profitieren können. Einige heben sich jedoch von den anderen ab. Einige Werkzeuge und Artefakte steigern die Macht eines Klerikers in jeder Hinsicht. Andere machen ihre Schwächen wett. Wie auch immer, es gibt magische Gegenstände, die in D&D 5e eindeutig am besten für den Kleriker geeignet sind.

Aktualisiert am 1. März von Isaac Williams: Angesichts der Vielseitigkeit der Geistlichen in D&D 5e kann es schwierig sein, den perfekten magischen Gegenstand zu finden. Dennoch funktionieren viele der besten Entscheidungen des Spiels für die Klasse. Diese Liste wurde mit noch mehr der besten magischen Gegenstände für Kleriker in D&D 5e aktualisiert.

Viele Geistliche tragen als Verteidigungsausrüstung mittelschwere oder schwere Rüstungen. Dadurch sind sie schwerer zu treffen. Die meisten dieser Entscheidungen führen jedoch zu Nachteilen bei Heimlichkeitswürfen. Dies kann den Geistlichen bei Abenteuern, die Schleichen oder Unterwandern erfordern, zu einer Belastung machen.

Stiefel des Elfenkindes gewähren einen Vorteil bei Heimlichkeitswürfen. Dies kann den Nachteil von stark gepanzerten Geistlichen ausgleichen oder einem mit leichterer Rüstung einen massiven Schub verleihen. Jeder Charakter profitiert von einem dauerhaften Vorteil bei Heimlichkeitswürfen. Kleriker, die bei Stealth-Proben im Nachteil sind, wissen es besonders zu schätzen. Es kann den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Infiltration oder einem brutalen Kampf ausmachen.

Reine magische Waffen und Rüstungen sind in den meisten Kampagnen selbstverständlich. Es handelt sich um einfache Gegenstände, die die Kraft eines Charakters steigern können, ohne die Komplexität zu erhöhen. Ein magischer Schild ist etwas, das jeder Geistliche verwenden kann und der seiner Rüstungsklasse einen erheblichen Bonus verleiht.

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Kleriker befinden sich oft mitten im Kampfgeschehen. Ein Gesamtbonus der Rüstungsklasse im Bereich von +3 bis +5 kann von unschätzbarem Wert sein. Ein +3-Schild ist möglicherweise nicht so esoterisch wie einige der magischen Gegenstände aus D&D 5e. Dennoch ist es immer noch eine solide Wahl, die einen Geistlichen vor unzähligen Schlägen schützt.

An Kampfmöglichkeiten mangelt es Klerikern nicht. Sie haben Zaubersprüche für fast jede Situation. Ein Kleriker kann so gebaut werden, dass er im Nahkampf auf Distanz effektiv ist. Sie können sich darauf konzentrieren, Feinde zu töten, Verbündete zu stärken, das Schlachtfeld zu kontrollieren und mehr. Allerdings könnten Kleriker, die auf andere Bereiche spezialisiert sind, Schwierigkeiten haben, groben Schaden anzurichten.

Die Kleriker-Zauberliste bietet nicht viele Optionen, um auf Distanz großen Schaden zu verursachen. Sogar Kleriker mit Domänen, die Sprengzauber verleihen, möchten möglicherweise Ressourcen sparen. Mit dem Zauberstab der magischen Raketen kann ein Charakter aus der Ferne garantierten Schaden anrichten. Obwohl „Magische Rakete“ ein Zauber mit geringem Schaden ist, kann ein Geistlicher ihn hochwirken, um Schaden zu verursachen, wenn er zählt.

Kleriker sind die ultimative Unterstützungsklasse in D&D. Viele Domänen haben immer noch Schwierigkeiten, ihre Verbündeten durch kritische Treffer am Leben zu halten. Selbst wenn sie die Heilzauber in Reserve haben, könnte es zu wenig und zu spät sein. Das Wächter-Emblem kann helfen, diese Lücke im Werkzeugkasten des Klerikers zu schließen.

Dieses kleine Siegel wird an einem Schild oder einer Rüstung befestigt. Ein Geistlicher muss es nicht einmal in den Händen halten. Es kann jeden Tag drei kritische Treffer abwehren. Dies ist ein mächtiger Effekt für einen ungewöhnlichen magischen Gegenstand, auch auf späteren Stufen. Das Symbol erfordert eine Einstimmung und hat daher große Konkurrenz. Die Fähigkeit, einen Verbündeten vor einem tödlichen kritischen Treffer zu retten, kann sich jedoch gegenüber vielen anderen Optionen durchsetzen.

Nicht alle Geistlichen gehören in den Nahkampf. Dennoch ermutigen viele Fähigkeiten der 5e-Klerikerdomäne Kleriker, Feinde aus nächster Nähe zu bekämpfen. Für Geistliche kann es schwierig sein, diesen Ausgleich zu finden. Sie möchten ihre Weisheit hoch halten, damit ihre Zauber wirksam sein können. Dies erfordert die Vernachlässigung ihrer Stärke.

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Stulpen der Ogermacht erhöhen die Stärke des Trägers auf 19, wenn sie eingestimmt sind. Dies ist nahezu das Maximum, das ein Charakter ohne besondere Fähigkeiten oder magische Gegenstände erreichen kann. Ein Kleriker mit 19 Stärke kann bis zum Ende der Kampagne bestehen. Dadurch werden ihre Fähigkeitswertverbesserungen für Weisheit, Konstitution oder Talente freigesetzt.

Adamantine Armor ist ein magischer Gegenstand, der sich auf jedem Spielniveau als nützlich erweist. Es kann außer Haut auch die Form einer beliebigen mittleren oder schweren Rüstung annehmen. Adamantine Armor hat einen praktischen Effekt. Es verhindert, dass eine natürliche 20, die für Angriffe gegen den Charakter gewürfelt wird, einen kritischen Treffer darstellt.

Dieser Effekt kann einfach erscheinen. Es summiert sich jedoch im Laufe einer Kampagne. Ein kritischer Treffer zur falschen Zeit kann den Unterschied zwischen Sieg und Tod ausmachen. Adamantine Armor verringert den Schaden, den ein Geistlicher erleidet, um ein Vielfaches, insbesondere wenn er im Nahkampf kämpft. Es hält einen Geistlichen am Leben und bei Bewusstsein, um seinem Team weiter zu helfen.

Kleriker in D&D, wie Paladine und Druiden, können jeden Tag ihre Zauber aus ihrer gesamten Zauberliste auswählen. Sie müssen nicht wie viele arkane Zauberer bestimmte Zauber erlernen. Das macht sie zu den flexibelsten und vielseitigsten Charakteren im gesamten Spiel. Mit der Halskette aus Gebetsperlen können sie dies jedoch noch verdoppeln.

Eine Halskette aus Gebetsperlen besteht aus bis zu sechs Perlen. Jeder entspricht einem bestimmten göttlichen Zauber, den ein Charakter als Bonusaktion wirken kann. Dazu gehören grundlegende Optionen wie „Wunden heilen“ und „Bless“ sowie seltenere Optionen wie „Branding Smite“ oder „Wind Walk“. Wenn ein Geistlicher eine Gebetsperle hat, kann er vermeiden, diesen Zauber für eine andere Option vorzubereiten.

Das Weihrauchfass des Devotees ist eine Waffe, die ausschließlich Klerikern und Paladinen vorbehalten ist. Es wirkt immer wie ein heiliges Symbol und lässt einen Geistlichen durch es hindurch Zauber wirken. Darüber hinaus verursachen Angriffe damit zusätzlich 1W8 Strahlungsschaden. Dies macht es zu einer perfekten Standardwaffe für einen Geistlichen. Es stärkt ihre Kampffähigkeiten und hilft beim Zaubern.

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Das Räuchergefäß des Devotees verfügt jedoch auch über eine aktive Fähigkeit. Als Bonusaktion kann es eine Wolke heilenden Nebels bis zu einer Entfernung von drei Metern freisetzen. Der Kleriker und andere Kreaturen in der Umgebung erhalten zu Beginn des Zuges des Klerikers 1W4 Trefferpunkte zurück. Dies ist nur einmal pro Tag möglich. Nichtsdestotrotz kann es der gesamten Gruppe erstaunlich viel Heilung zu geringen Kosten bescheren.

Stäbe sind nicht die bekanntesten Waffen der Geistlichen. Dennoch können mehrere magische Stäbe gleichzeitig als Nahkampfwaffe und Zauberwerkzeug dienen. Der Stab der schwärmenden Insekten ist ein solcher Gegenstand. Dazu gehören Zaubersprüche und einzigartige Fähigkeiten.

Der Stab der schwärmenden Insekten ermöglicht es einem Charakter, Insektenplage zu wirken. Kleriker haben bereits Zugang zu diesem Zauber, aber der Stab kann ihnen die Vorbereitung ersparen. Es gewährt außerdem Zugang zum Druiden-exklusiven Rieseninsekt. Außerdem kann der Benutzer einen Bereich mit starker Verdeckung erstellen. Dies ist ein wertvoller Trick, den einige Geistliche sonst möglicherweise nicht ausführen könnten.

Der Streitkolben der Störung eignet sich sowohl mechanisch als auch in Bezug auf die Überlieferungen gut für Geistliche. Kleriker verfügen über den „Turn Undead Channel Divinity“, der speziell dafür entwickelt wurde, die Untoten zu eliminieren und zu neutralisieren. Der Streitkolben der Störung ist der perfekte Begleiter dieser Kraft. Es fügt Untoten und untoten Feinden zusätzlich 2W6 Strahlungsschaden zu.

Gegner mit 25 Trefferpunkten oder weniger nach diesem Schaden müssen einen Weisheitsrettungswurf durchführen. Bei einem Fehler werden sie sofort zerstört. Bei einem Erfolg haben sie noch eine Runde lang Angst. Der Streitkolben der Störung kann einen gefährlichen Boss töten oder die Reihen im Kampf gegen die Untoten schnell ausdünnen.

Zaubersprüche sind ein wesentlicher Bestandteil des Werkzeugkastens eines D&D-Klerikers. Kleriker sind eine vollwertige Zaubererklasse. Dies bedeutet, dass sie eine vollständige Palette an Magie erhalten, von Cantrips bis hin zu Zaubersprüchen der 9. Stufe. Das Amulett des Gläubigen ist perfekt, um die Zauber eines Klerikers so verheerend wie möglich zu gestalten.

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Beim Tragen gewährt das Amulett des Gläubigen einen Bonus von +1 bis +3 auf Zauberangriffswürfe und den SG des Zauberrettungswurfs des Trägers. Dadurch können Kleriker ihre Feinde häufiger außer Gefecht setzen, mehr Schaden verursachen und im Allgemeinen bei allem, was ein Kleriker tun möchte, effektiver sein. Es gewährt außerdem eine kostenlose Nutzung einer Kanalgöttlichkeit pro Abenteuertag.

Ein Streitkolben des Terrors passt nicht zum traditionellen Bild eines Geistlichen. Allerdings müssen nicht alle Geistlichen gütig und heldenhaft sein. Sogar diejenigen, die es sind, werden eine gewisse Abwechslung in ihren Methoden zu schätzen wissen. Der Streitkolben des Schreckens ist dunkler als viele der besten D&D 5e-Magiegegenstände des Klerikers. Es ist dafür nicht weniger effektiv.

Kleriker sind sehr gut in der Lage, den Zustand „Verängstigt“ zu verursachen, insbesondere bei Untoten. Der Streitkolben des Schreckens erweitert dies auf jeden Feindtyp. Ein Kleriker, der es führt, kann eine Ladung aufwenden, um jede Kreatur seiner Wahl im Umkreis von 30 Fuß zu einem Weisheitsrettungswurf zu zwingen. Bei einem Misserfolg haben sie bis zu einer Minute lang Angst. Ein gut platzierter Streitkolben des Schreckens kann die Seite eines Feindes im Kampf dezimieren.

Kleriker sind mehr als nur Heiler. Dennoch ist es eine ihrer häufigsten Rollen in einer Partei. Kleriker erhalten Zugang zu einigen der besten Heilzauber von D&D 5e. Sie übernehmen oft die Verantwortung dafür, ihre Verbündeten am Leben zu halten, wenn die Gruppe keine anderen Unterstützungscharaktere hat. Allerdings möchten sie möglicherweise nicht alle Zauberslots dafür ausgeben.

Jeder Geistliche, der befürchtet, dass ihm die Zauberplätze ausgehen könnten, sollte sich einen Stab der Heilung besorgen. Mit seinen Ladungen können sie „Wunden heilen“, „Geringe Wiederherstellung“ oder „Massenheilung von Wunden“ wirken. Mit einem Stab der Heilung kann ein Geistlicher zu geringen Kosten eine Unterstützungsrolle übernehmen. Sie können Verbündete gesund halten, während sie ihre Zauberslots für andere Dinge nutzen.

Kleriker sind in D&D 5e die besten Charaktere, wenn es darum geht, die Toten zurückzubringen. Sie erhalten Zugriff auf fast jeden Auferstehungszauber von „Wiederbelebung“ bis „Wahre Auferstehung“. Es reicht jedoch nicht aus, die Zauber vorbereitet zu haben. Zaubersprüche wie „Tote erwecken“ haben Diamanten als Materialkomponente. Diese können selten oder teuer sein.

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Der Stab der Auferstehung umgeht diese Anforderung. Ein Kleriker kann alle seine Ladungen nutzen, um „Auferstehung“ zu wirken und einen Verbündeten wieder zum Leben zu erwecken. Dies ist bereits einer der besten Wiederbelebungszauber in D&D. Der Hauptkostenfaktor ist das Risiko eines Stabbruchs. Darüber hinaus kann es eine einzige Ladung verbrauchen, um „Heilen“, einen mächtigen Unterstützungszauber, zu wirken.

Artefakte sind in ihrer Seltenheit und Kraft den legendären magischen Gegenständen von D&D überlegen. Jeder von ihnen hat das Potenzial, die Welt zu verändern. Das Buch der erhabenen Taten ist einer der seltensten Gegenstände, die ein Geistlicher finden kann. Es ist ein Wälzer, der jedem Charakter, der ihn liest und seine Macht einsetzt, um Gutes zu tun, göttlichen Segen schenkt.

Das Buch der erhabenen Taten erhöht die Weisheit eines Klerikers um 2. Dies kann über die maximale Punktzahl für natürliche Fähigkeiten hinausgehen und bis zu 24 betragen. Darüber hinaus stärkt es alle Zauber, die sie wirken, dauerhaft. Jeder von ihnen gewirkte Klerikerzauber zählt als eine Stufe höher. Sie erhalten außerdem einen Heiligenschein, der neben zufälligen nützlichen Eigenschaften auch Sozial- und Kampfvorteile gewährt. Nur wenige Gegenstände belohnen einen Geistlichen so sehr wie das Buch der erhabenen Taten.

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Jacob Rosenberg ist Gaming-Autor für Comic Book Resources. Er lebt in Wesley Chapel, Florida und ist Autor, Leser und Spieler. Kürzlich schloss ich mein Studium mit einem BA in Schreiben an der University of Tampa ab.

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