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Mar 14, 2023Resident Evil 4-Schlosscodes: So lösen Sie die Zahlenschloss-Rätsel von Village Chief's Manor
In der Welt von Resident Evil 4 ist es nicht nur die Existenz von Viren und Parasiten, die normale Menschen in verrückte Zombies verwandeln, was sie von unserer eigenen Realität unterscheidet. In diesem Ries schließen die meisten Häuser und Gebäude ihre Türen nicht einfach ab, sondern sichern sie mithilfe von obskuren Rätseln, wie zum Beispiel dem, auf das Sie gleich zu Beginn stoßen, wenn Sie das Herrenhaus des Dorfvorstehers erreichen. In diesem kleinen Haus gibt es zwei große Hindernisse, die Sie daran hindern, weiterzumachen und Ihr Ziel zu verfolgen, die Tochter des Präsidenten zu finden. Zwar gibt es einen Hinweis auf das erste Rätsel, dieser ist jedoch immer noch etwas kryptisch und leicht zu übersehen, während beim zweiten Rätsel viel weniger klar ist, was Sie überhaupt tun sollen. Lassen Sie sich von diesen frühen Rätseln nicht zu lange überraschen – nutzen Sie unsere Hilfe beim Lösen der Village Chief's Manor-Rätsel in Resident Evil 4.
Nachdem Sie das Herrenhaus betreten und sich im Badezimmer mit einem einzelnen Feind auseinandergesetzt haben, müssen Sie das erste Rätsel im Erdgeschoss lösen. An der Rückseite des Hauses, am Ende des Flurs mit einem Red Herb, steht ein großer Schrank. Das Schloss verfügt über drei Symbole, die Sie zum Öffnen richtig ausrichten müssen. Zu diesen Symbolen gehören Dinge wie Weizen, Tiere, Babys und Vögel. Sie werden es nicht erraten können, also müssen Sie stattdessen in den zweiten Stock gehen und ein Buch auf einem Tisch im Flur untersuchen. Dieses Dokument mit dem Titel „Illuminados 4:3“ beschreibt die Lösung. Der wichtige Teil ist der mittlere Absatz mit dem hervorgehobenen Text, der lautet: „Der alte Bauer, sein Bestes.“Ernte./ Das LeichteSchweinehirt, sein StärksterSchwein./ Die bettelnde Großmutter, ihre eigene GeliebteBaby."
Das bedeutet natürlich, dass die Lösung die Symbole von Weizen, einem Schwein und dem Baby sein werden (kein zweites Schwein, wenn Sie wie wir an Babe denken). Im Inneren sammeln Sie die Kristallmarmor ein, die Sie benötigen, um die zweite verschlossene Tür im zweiten Stock zu öffnen. Lassen Sie sich jedoch nicht enttäuschen, denn der Dorfbewohner, den Sie im Badezimmer erledigt haben, ist wieder aufgestanden, um Sie unterwegs anzugreifen.
Wenn Sie die Kristallmurmel nach oben bringen und sie in die verschlossene Tür stecken, wird das zweite und letzte Rätsel im Herrenhaus des Dorfvorstehers ausgelöst. Dieser ist jedoch viel schwieriger als der erste.
Ihnen wird ein vergrößertes Bild der Murmel präsentiert, die voller Luftblasen ist und in deren Mitte sich das Symbol des Kults befindet. Ihr Ziel ist es, die Blasen so auszurichten, dass sie alle ausgerichtet sind und die Form des Symbols dahinter bilden. Der knifflige Teil besteht darin, dass Sie die Murmel im 3D-Raum bewegen müssen – von einer Seite zur anderen sowie vorwärts und rückwärts –, um sie auszurichten. Da es keine klare Möglichkeit gibt, Ihre Bewegungen zu lenken, bestand die beste Strategie, die wir gefunden haben, darin, den Blasen so „zugewandt“ zu sein, dass sie so flach wie möglich sind. Von dort aus müssen Sie nur noch entscheiden, ob Sie die Murmel drehen müssen, um sie auszurichten, oder ob Sie die gesamte Murmel drehen müssen, wenn sie rückwärts ist.
Sobald Sie es eingerichtet haben, wird die Tür endlich geöffnet und Sie können den letzten Raum im Herrenhaus untersuchen.
Ernte. Schweinehirt Schwein. Baby.