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League of Legends Update 13.10 für Mitte veröffentlicht

May 05, 2023May 05, 2023

Riot Games hat das League of Legends-Update 13.10 veröffentlicht, das eine riesige Liste an Championänderungen, Fehlerbehebungen und mehr enthält! Lesen Sie weiter für die offiziellen LOL-Patchnotizen vom 16. Mai.

PATCH-HIGHLIGHTS

MEISTER

Akshan, Kalista, Kindred und Vayne erhalten in diesem Patch brandneue AP-Verhältnisse, weil sie (möglicherweise) Guinsoos Rageblade kaufen, dessen Statistikpaket um Fähigkeitsstärke erweitert wird. Diese neuen Verhältnisse sollen nicht dafür sorgen, dass AP-Builds auf ihnen stark oder überhaupt brauchbar werden, sondern vielmehr dazu dienen, dass sich zufällige Quellen von Fähigkeitsstärke (wie Rageblade) so anfühlen, als wären sie nicht verschwendet.

Üblicherweise wurde für jeden dieser Champions ein kleiner Nutzwert und eine wiederholbare Schadensquelle angestrebt, was AP einen einzigartigen Vorteil verschaffen soll, den AD nicht bieten kann, und zum Kampfmuster der Rageblade selbst passen soll.

AKSHAN

Passives AP-Verhältnis zum Schaden hinzugefügt, Schild verringert. Q-AP-Verhältnis zur Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit hinzugefügt.

Akshan ist der erste von mehreren Champions, die zwei Kriterien erfüllen: Er könnte Guinsoos Rageblade kaufen (auf dem jetzt AP vorhanden sind) und er hat keine AP-Verhältnisse. Diese glänzenden neuen AP-Verhältnisse sollten Akshan das Gefühl geben, dass er nützliche Vorteile erhält, wenn er Guinsoos aufsammelt, damit die AP nicht völlig verloren gehen.

KALISTA

E-AP-Verhältnisse wurden zu Verlangsamung und Schaden hinzugefügt.

Kalista ist der zweite Champion in diesem Patch, der keine AP-Werte hat, aber wahrscheinlich Rageblade kaufen wird. Die Zahlen sind relativ konservativ, sodass ein auf AP fokussierter Build nicht stark sein wird, aber zumindest ist der Amplifying Tome ein echter Gegenstand für sie.

VERWANDTSCHAFT

W AP-Verhältnis hinzugefügt. E-AP-Verhältnis hinzugefügt.

Kindred ist der dritte Champion, der anstelle der Änderungen von Rageblade eine Verbesserung des AP-Verhältnisses erhält. Lamm kauft diesen Gegenstand nicht sehr oft, aber zumindest werden sich Wolfs Fähigkeiten etwas mächtiger anfühlen.

NEEKO

Q-Schaden an Monstern erhöht. W-Schaden an Monstern erhöht. R-AP-Verhältnis erhöht.

Neeko-Dschungel hat nach der Überarbeitung viel gespielt, ist aber weiterhin die am schlechtesten gespielte Rolle/Champion-Kombination im Spiel, daher erhöhen wir ihre Clear-Geschwindigkeit noch etwas mehr, um Neeko-Dschungel-Spielern eine faire Chance zu geben. Es ist wahrscheinlich, dass wir ihre Dschungelkraft neu bewerten müssen, wenn sich die Spieler an Jungle Neeko gewöhnen, also werden wir diese Tomate weiterhin im Auge behalten.

Außerdem verleihen wir Neekos R-Ausbruch wieder etwas mehr Kraft, nachdem wir den Zauber live gesehen haben. Insgesamt sieht die Zuverlässigkeit des neuen Ultimate gut aus, aber die Nerfs haben die neue Konsistenz übertrieben.

VAYNE

Q-AP-Verhältnis hinzugefügt.

AP Vayne ist nicht real. AP Vayne kann dir nichts anhaben. Jedenfalls nicht so sehr wie AD Vayne. Wieder einmal ist dieses AP-Verhältnis bei Tumble nur dazu da, dass die Werte von Rageblade nicht verschwendet wirken.

ÄNDERUNGEN AN KRITISCHEN STRIKE-GEGENSTÄNDEN

Wir haben ein umfangreiches Update für die Auflistung kritischer Gegenstände vorgenommen, in der Hoffnung, ein viel offeneres Ökosystem von kritischen Gegenständen zu schaffen, die Spieler gerne kaufen. Derzeit verfügt League of Legends funktionell über zwei Sätze mythischer Gegenstände für kritische Treffer: Kraken / Galeforce / Shieldbow und Infinity Edge / Quickblades / Rageblade. Letztendlich sind wir der Meinung, dass Infinity Edge, Quickblades, Rageblade und Galeforce tatsächlich am besten zur Rolle eines mythischen Gegenstands passen, weshalb die anderen Gegenstände auf den Status „legendär“ herabgestuft und neu abgestimmt werden, damit sie dieser neuen Rolle gerecht werden.

Die neuen mythischen Gegenstände sind den alten Versionen ziemlich ähnlich, da sie ihren Zweck bereits gut erfüllt haben, mit einer bemerkenswerten Änderung in Rageblade, die die Hybrid-On-Hit-Nische stärker füllt, was Champions wie Kayle und Teemo aufhorchen lassen sollte.

Durch die legendäre Neuausrichtung werden einige übermäßig starke Gegenstände geschwächt, wie z. B. Kraken Slayer, der seinen wahren Schaden verliert, Immortal Shieldbow, der weniger Schutz bietet, und Bloodthirster, der seinen Schild vollständig verliert. In der Zwischenzeit erhalten leistungsschwache Gegenstände wie Mortal Reminder, The Collector und Mercurial Scimitar einige einfache Verbesserungen. Es gibt auch eine Reihe von Balanceänderungen an epischen Gegenständen, um schwächere Fallen-Upgrades (Recurve-Bogen, Hearthbound-Axt, Kircheis-Splitter) zu verstärken und übermächtige (Eifer) abzuschwächen.

Und Statikk Shiv ist zurück.

Blutdürster

Da „Immortal Shieldbow“ zu einem legendären Slot für alle Crit-Benutzer wechselt, braucht Bloodthirster eine neue Nische im Bereich der Lebensraub-Gegenstände. Der Kauf von BT ist also eine sichere Entscheidung, damit Sie in der Abwehrlinie gesund und ungestört bleiben und Ihre Gesundheit zwischen den Einsätzen aufpolieren können.

GALEFORCE

Galeforce ist der einzige mythische Gegenstand mit kritischem Treffer, der immer noch mythisch ist. Die Opportunitätskosten von Infinity Edge, Quickblades oder Rageblade sind im Hinblick auf den DPS von Bedeutung, aber wenn Ihr Weg zum Sieg darin besteht, bei der Ermordung eines zähen Champions zu helfen (oder nicht selbst ermordet zu werden), sind 90 % DPS viel besser als 0 %.

Die spezifischen Zahlen von Galeforce machen es deutlich stärker als die alte Version gegen Squishies, erfordern aber den Aufbau einer höheren Chance auf kritische Treffer, um diese Kraft nutzen zu können, was dazu beitragen sollte, dass es nicht von Attentätern geplündert wird.

TAIFUN

Ornn aktualisierte Version von Galeforce.

GUINSOOS RAGEBLADE

Guinsoos Rageblade ist als Hybrid-Hit-Gegenstand der Spitzenklasse zurück! Viele seiner alten Regeln wie zusätzliche Treffer bei Treffern und die Umwandlung der kritischen Chance in Trefferschaden sind immer noch in Kraft. Aber jetzt liegt der Schwerpunkt darauf, Hybridschaden-Champions durch seine mythische Passive mit gemischter Durchdringung zu ermöglichen (da bei solchen Champions normalerweise weder Void-Stab noch Last Whisper-Upgrades sinnvoll sind).

Brodelnde Trauer

Ornn verbesserte Version von Guinsoos Rageblade.

HEARTGEBUNDENE AXT

Neben den verschiedenen großen mythischen und legendären Updates nehmen wir auch eine Reihe effizienzorientierter Änderungen an epischen Gegenständen vor. Hearthbound Axe war ein leistungsschwaches Epos, das Effizienzsteigerungen erhalten hat.

UNSTERBLICHER SCHILDBOGEN

Die Herabstufung des „Unsterblichen Schildbogens“ zu einem legendären Gegenstand bedeutete, dass seine Werte etwas gesenkt wurden. Shieldbow ist als allgemein zugängliche Anti-Burst-Quelle für Crit-Benutzer sinnvoll und verfügt daher über ein leicht erkennbares Statistikprofil des Angriffsschadens. Ein Hinweis zur Vorsicht: Shieldbow sollte nicht frühzeitig gekauft werden, da sein Schild erst ab Level 12 zunimmt.

INFINITY EDGE

Im Laufe der Geschichte von League war Infinity Edge fast immer ein mythischer Gegenstand für AD-Carries, abgesehen vom Namen, also machen wir es jetzt offiziell. Es hat ein einfaches Statistikprofil und einen einfachen Zweck: Verursache bis zu 20 % mehr Schaden durch automatische Angriffe, basierend auf deiner Chance auf einen kritischen Treffer. Es ist gut darin. Das Mythisch-Passive ist absichtlich ziemlich langweilig, da der IE bereits großartige Arbeit leistet und dafür sorgt, dass sich Ihre anderen Gegenstände großartig anfühlen.

RAND DER ENDGÜLTIGKEIT

Ornn aktualisierte Version von Infinity Edge.

KIRCHEIS-SCHERBE

Der Effekt von Energize mit seltenen großen Treffern fühlt sich besser an, da der Angriffsschaden der Kernwert ist und nicht die Angriffsgeschwindigkeit. Es gibt mehrere andere Energize-Artikel, die in diesem Patch Updates erhalten, die diese Änderung ebenfalls berücksichtigen. Kircheis erhält außerdem eine kleine Steigerung seiner Goldeffizienz, da der Gegenstand im Live-Spiel nicht sehr stark ist.

DER KRAKENSLAYER

Kraken Slayer durchlief mehrere Iterationen und fand sein neues Zuhause als legendärer Gegenstand, bevor er bei dieser Version landete. Letztendlich soll Kraken ein unglaublicher Anfangsgegenstand für Champions mit hoher Angriffsgeschwindigkeit sein, der sich auch in der Spätphase noch behaupten kann. Sein Schaden, der gegen ein Ziel ansteigt, trägt dazu bei, dass er ein wenig von seinem Anti-Panzer-Geschmack behält, aber täuschen Sie sich nicht: Es ist kein Ersatz für Lord Dominiks Grüße zum Zerstören von Panzern.

MERCURIAL SCIMITAR

Mercurial Scimitar wird fast nie gekauft und könnte eine kleine Verbesserung vertragen. Im Vergleich zu einem offensivorientierten Gegenstand gibt es immer noch einen massiven Schadensverlust, aber jetzt gibt er genug MR, um in einigen weiteren Situationen eine Überlegung wert zu sein.

TÖDLICHE ERINNERUNG

„Mortal Reminder“ schneidet viel, viel schlechter ab als Lord Dominiks Grüße und fühlt sich wie eine Bestrafung an, wenn ein kritischer Benutzer derjenige ist, der „Schwere Wunden“ verursacht. Ein einfacher Stat-Buff bringt es hoffentlich näher an die Parität mit LDR.

NAVORI QUICKBLADES

Willkommen in der Mythic-Liga, Navori Quickblades! Quickblades ist ein ausgezeichneter Gegenstand für Benutzer kritischer Treffer mit hoher Verfügbarkeit sowohl bei Grundangriffen als auch bei Fähigkeiten. Quickblades verleiht diesen Champions bis zu 20 % mehr Fähigkeitsschaden basierend auf der Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeit, diese Fähigkeiten durch schnelle Angriffe aufzufrischen. Es leistet diesen Champions hervorragende Dienste und fühlt sich wie ein Effekt auf Schlussstein-Niveau an. Wie Infinity Edge leistet auch Quickblades bereits hervorragende Arbeit, indem es alles, was zusätzlich dazu gekauft wird, verstärkt, so dass es durch sein mythisches Passiv lediglich etwas Fähigkeitsgeschwindigkeit bietet.

FLACKERN

Ornn verbesserte Version von Navori Quickblades.

MITTAGSKÖCHER

Mittagsköcher lässt sich nicht mehr in mythische Gegenstände integrieren. Das ist es. Das ist das Update. Kaufen Sie es nicht in der Erwartung, dass es zu einem Mythic wird. Denn das wird nicht der Fall sein.

PHANTOMTÄNZER

Um den Schaufensterbummel für Crit-Benutzer intuitiver zu gestalten, wurde Phantom Dancer auf 2800 Gold erhöht, begleitet von einer kleinen Erhöhung der Werte.

WUTENDES MESSER

Rageknife wurde überarbeitet, um mit der neuen Version von Guinsoos Rageblade zu harmonieren und eine kleinere Version des Effekts der steigenden Angriffsgeschwindigkeit bereitzustellen.

SCHNELLFEUERKANONE

Der Zweck der Schnellfeuerkanone besteht darin, einzelne Scharfschützen außerhalb der Reichweite eines Gegenangriffs zu landen. Daher wurde ihr Statistikprofil aktualisiert, um diese Nische zu stärken. Durch den deutlichen Preisanstieg bleibt ein ähnliches Maß an Goldeffizienz erhalten.

RECUVE-BOGEN

Recurve Bow ist ein weiterer epischer Gegenstand, der neu abgestimmt wurde, um die Goldeffizienz der Komponenten näher zusammenzubringen. Durch die Verkleinerung kann es auch in legendäreren Gegenständen platziert werden, ohne dass diese Zahlen neu abgestimmt werden müssen. Die Verlagerung des Trefferschadens auf Magie ist ein Experiment, um Treffereffekte deutlicher wahrnehmbar zu machen.

RUNAANS HURRIKAN

Hurricane ist auf 2800 Gold angewachsen, um es direkt mit anderen Scharfschützengegenständen vergleichen zu können. Trefferschaden mit geringerer Angriffsgeschwindigkeit sollte ihm dabei helfen, in Builds, die auf Treffer reagieren, ein Zuhause zu finden, bei denen die Gefahr besteht, dass ihre Angriffsgeschwindigkeit überschritten wird, während ein erhöhtes AD-Verhältnis bei den Bolzen ihm dabei helfen sollte, in Builds, die stärker auf kritische Treffer ausgerichtet sind, ein Zuhause zu finden. Die Aktualisierung der Regeln zur Suche nach zu treffenden Dienern soll die Anzahl der Fälle reduzieren, in denen keine zusätzlichen Bolzen abgefeuert werden.

STATISCHES SHIV

Statikk Shiv ist zurück!!!!!! Shiv soll der beste Wave-Clear-Gegenstand für Crit-Benutzer sein. Sein Schaden erhöht sich ungefähr so ​​schnell wie die Gesundheit von Dienern und verursacht auch bei Champions einen mäßigen Schaden, wenn auch viel weniger als bei PVP-fokussierten Gegenständen wie Stormrazor.

Ein Hinweis zum Stapeln von Energize-Gegenständen: Alle Energize-Gegenstände werden möglichst linear gestapelt: Das erste getroffene Ziel erhält die normalen Effekte jedes Energize-Gegenstands. Statikk Shivs Sprünge fügen Shivs Schaden nur auf zusätzliche Ziele zu.

STURMRAZOR

Stormrazor hat als früher PVP-fokussierter legendärer kritischer Gegenstand ein neues Leben gefunden. Sein früher Schaden entspricht in etwa dem der letzten Version des Gegenstands und die zusätzliche Schadensskalierung sollte dazu beitragen, dass er auch später wertvoll bleibt. Die Verlangsamung wurde in einen egoistischen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff umgewandelt, der entweder ein schnelles Lösen oder die Fähigkeit ermöglicht, die Lücke für weiteren Schaden zu schließen, vielleicht mit einer Schnellfeuerkanone?

DER SAMMLER

Der Sammler ist ein weiterer Gegenstand, der einige einfache Verbesserungen erhält, um ihn attraktiver zu machen. Sein starkes frühes Stat-Profil sollte es für jeden verlockend machen, der versucht, einen frühen Lane-Vorsprung in einen spielentscheidenden Schneeball zu verwandeln.

EIFER

Während mehrere epische Gegenstände verbessert wurden, weil ihnen die Goldeffizienz fehlte, war Eifer viel zu mächtig. Ja, es erhält eine Kostenerhöhung, eine Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit und eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit, aber diese Änderungen sind alle recht gering. Das hoffnungsvolle Ergebnis ist, dass sich alle diese Epen angemessen kraftvoll anfühlen, ohne dass der Shop Sie austrickst.

ÄNDERUNGEN AN ASSASSIN-GEGENSTÄNDEN

DÄMMERUNGSKLINGE VON DRAKTHARR

Wie Prowler's Claw verlieh auch Duskblade vielen Champions einen einzigartigen Effekt. Bei Stealth haben wir festgestellt, dass die Attraktivität und Frustration des Gegenstands die tatsächliche Wirksamkeit des Gegenstands einschränkte. Seit seiner Veröffentlichung war Duskblade deutlich schwächer als die anderen Mythics. Wir überarbeiten den Stealth-Aspekt des Gegenstands, um ihn für beide Seiten etwas klarer zu gestalten, und füllen das Kraftbudget mit einer neuen passiven Fähigkeit auf, die sich perfekt für fähigkeitsbasierte Zauberer und diejenigen eignet, die auf der Suche nach ihrem nächsten Kill sind.

PROWLER'S CLAW

Prowler's Claw war der erste Gegenstand, der jedem Champion einen gezielten Ansturm ermöglichte, wodurch erstaunliche neue Kombos freigeschaltet wurden und ein fähigkeitsintensiver Gegenstand eingeführt wurde, mit dem Spieler ihr Outplay-Potenzial unter Beweis stellen konnten. Der konsistente Zielzugriff schränkte jedoch letztendlich die Art und Weise ein, wie wir Champions ausbalancieren und entwerfen konnten. Einige, wie Talon und Rek'Sai, wurden mit enormen Vorteilen entwickelt, wenn sie ihre Mobilitätsfähigkeiten nutzen könnten, um in Nahkampfreichweite zu gelangen. Durch den Zusatz wurde ein Teil der „Herausforderung“ trivialisiert, was bedeutete, dass wir die Auszahlung oder die Mobilität abschwächen mussten. Wir rufen dazu auf, den Dash von Prowler zu entfernen und Ghostblade auf Mythic zu befördern, mit dem Ziel, drei aufregende mythische Optionen für Assassinen beizubehalten, gefolgt von weiteren Nischen-Lethality-Legendaries, die jeweils in ihren eigenen Rollen erfolgreich sind.

YOUMUUS GHOSTBLADE

Youmuus war schon immer ein fester Bestandteil des Assassinen-Gegenstandssystems. Da „Prowler“ zu einem legendären Gegenstand verschoben wurde, polieren wir „Youmuu“ zu einem glänzenden neuen mythischen Gegenstand. Dieser Gegenstand sollte sich hervorragend für Assassinen eignen, die in einen schnellen Angriff und eine hohe Kartenmobilität investieren möchten. Wenn Sie nach längeren Kämpfen suchen oder Ziele mit geringer Gesundheit erledigen möchten, sind Eclipse und Duskblade die besseren Optionen.

YOUMUU'S WAKE

Ornn verbesserte Version von Youmuus Geisterklinge.

UNTERSTÜTZUNG VON ARTIKELÄNDERUNGEN

Das allgemeine Ziel dieser Änderungen zur Saisonmitte besteht darin, Supportern die Möglichkeit zu geben, in einem durchschnittlichen Spiel mehr Gegenstände zu kaufen und die Zufriedenheit mit ihren Gegenständen allgemein zu steigern. Diese Zwischensaison konzentriert sich hauptsächlich auf das Enchanter-Gegenstandssystem mit der Einführung von Echoes of Helia und der Überarbeitung des Moonstone Renewer sowie auf die Bereitstellung weiterer Optionen für Support-Tanks. In diesem Bereich gibt es noch viel zu tun, aber wir hoffen, dass dies ein bedeutender Schritt zur Steigerung der Zufriedenheit der Unterstützer ist.

ABYSSAL-MASKE

Die Kosten der Abyssal-Maske wurden gesenkt und das Rezept wurde geändert, um Unterstützungspanzern eine effektivere Option zur Magieresistenz zu bieten.

Glühendes Räuchergefäß

Wir verleihen dem Passiv mehr Kraft und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit von Ardent Censer, damit es einfacher ist, mit den Teamkameraden mitzuhalten, die Sie verbessern werden. Das Erkennen von Vayne ist jetzt ein bisschen einfacher.

KELCH DES SEGENS

Der Kelch wird als neue Komponente eingeführt, die in andere Verzauberer-Gegenstände eingebaut werden soll und einen zusätzlichen Wert bietet, indem er Unterstützern frühzeitig Zugang zur Manaregeneration ermöglicht.

CHEMTECH PUTRIFIER

Reduzierung der Gesamtkosten von Chemtech Putrifier, sodass es als Artikel innerhalb des gesamten Support-Artikelpools erschwinglicher ist. Wir sind froh, dass der Artikel kein „Muss“ ist, aber in seinem aktuellen Zustand ist er nur ein bisschen schwach.

Echos von Helia

Erhebt den Gral, denn wir bringen den spirituellen Nachfolger für ein beliebtes Objekt aus alten Zeiten zurück! Wir stellen vor: Echoes of Helia! „Echoes of Helia“ soll ein Gegenstand sein, der hauptsächlich für Verzauberer bestimmt ist und sich darauf konzentriert, offensivere/geplänkeligere Spielmuster zu unterstützen. Wenn Sie also gerne Ihre Gegner in der Lane niederstrecken, ist dies der richtige Gegenstand für Sie! Infolgedessen wurde „Imperial Mandate“ auf „Legendär“ verschoben, um sein Publikum für Champions zu öffnen, denen der Gegenstand gefallen könnte, die aber nicht ihren mythischen Platz dafür eintauschen wollten.

Schrei der kreischenden Stadt

Ornn aktualisierte Version von Echoes of Helia.

EVENSHROUD

Für Evenshroud haben wir eine Kosten- und Rezeptanpassung vorgenommen, um es an den Rest des Support-Ökosystems anzupassen. Wir werden die Zufriedenheit mit diesem Artikel und Zekes im Auge behalten, um zu sehen, ob wir in Zukunft Verbesserungen vornehmen können.

KAISERLICHES MANDAT

„Kaiserliches Mandat“ wurde auf einen Gegenstand der Stufe „Legendär“ herabgestuft, um die Anzahl der Champs zu erhöhen, die diesen Gegenstand kaufen möchten, aber nicht bereit sind, dafür ihren bevorzugten mythischen Gegenstand aufzugeben. Es sollte nun eine großartige Option für offensive Verzauberer sein, wenn sie Verbündeten in Teamkämpfen dabei helfen wollen, Ziele niederzureißen.

RITTERGELD

Wir reduzieren die Kosten und ändern das Rezept und die Werte des Gegenstands in einen leichter zugänglichen Build, der den Lifewell-Anhänger integriert. Wir führen außerdem eine leichte Abschwächung der passiven Umleitung von der Post-Mitigation (nachdem Resistenzen angewendet werden) zur Pre-Mitigation (vor den Resistenzen) ein. Das Endergebnis ist, dass Benutzer von „Rittergelübde“ etwas mehr echten Schaden erleiden, wenn sie den Schaden auf Verbündete umleiten, sie aber dennoch in gleicher Höhe schützen.

LIFEWELL-ANHÄNGER

Dabei handelt es sich um eine neue Gegenstandskomponente für Panzerunterstützungen, die ihnen zu einem erschwinglichen Preis das benötigte Statusprofil verleiht.

MEDAILLON DES EISEN-SOLARI

Locket schlägt sich derzeit im Live-Modus gut und nimmt einen einzigartigen Platz als Support-Tool zur Schadensminderung ein. Daher entscheiden wir uns für eine kleine Anpassung der Kosten und Werte, während wir den aktuellen Zustand des Artikels beibehalten.

MIKAELS SEGEN

Für Mikaels haben wir nur ein paar Rezeptanpassungen vorgenommen und der aktiven Heilung etwas mehr Kraft hinzugefügt.

MONDSTEIN-ERNEUERUNG

Echos of Helia und der ältere Mondstein haben eine ziemlich große Überschneidung als Gegenstände, die Ihre Heilung verbessern (auch wenn Echos einen Schadensausstoß hatten). Letztendlich sollte dies Moonstone das Gefühl geben, dass Ihre Handlungen die Auswirkungen auf einen Kampf beeinflussen, im Gegensatz zu der Heilung, die auf dem Autopiloten erfolgt.

Jetzt sollten beide Gegenstände in verschiedenen Szenarien nützlich sein. Moonstone Renewer ist ein sichererer, kettenheilender Gegenstand, während Echoes für den Fall gedacht ist, dass Sie kämpfen und mehr Schaden anrichten möchten.

STARCASTER

Ornn aktualisierte Version von Moonstone Renewer.

STRAHLENDE TUGENDIGKEIT

Radiant Virtue ist immer noch als Gegenstand für Top- und Dschungelpanzer positioniert, aber durch die Senkung der Kosten hoffen wir, ihn als gierigen Support-Gegenstandskauf für diejenigen zu ermöglichen, die ihre Leads ausnutzen wollen.

Urdämmerung

Ornn verbesserte Version von Radiant Virtue.

RÜCKZAHLUNG

„Erlösung“ ist ein weiterer Gegenstand, der einige Rezeptanpassungen erfährt und etwas mehr Stärke für seine Heilung erhält.

SHURELYAS BATTLESONG

Shurelyas ist im Hinblick auf die Zufriedenheit derzeit einer der stärksten Support-Artikel, daher wollten wir nichts reparieren, was nicht kaputt war. Letztendlich haben wir die Gesamtkosten reduziert, einige AP eingespart und dem Passiv etwas Kraft entzogen, damit Shurelyas mit den übrigen Unterstützungsgegenständen harmoniert.

SHURELYAS REQUIEM

Ornn verbesserte Version von Shurelyas Battlesong.

STAB DES FLIEßENDEN WASSERS

Wie „Ardent Censer“ verleihen wir dem Passiv mehr Kraft und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit, damit es einfacher ist, mit den Teamkollegen mitzuhalten, die Sie unterstützen.

WACHSAMER WARDSTONE

Da die Kosten für Gegenstände gesunken sind, bestand die Notwendigkeit, eine Goldgrube für das späte Spiel zu schaffen, wenn Ihr Inventar voll ist. Der wachsame und wachsame Wardstone soll die Goldgrube für Unterstützer im späteren Spiel sein. Wir haben auch „Segen von Ixtal“ geglättet, sodass Sie mit „Wachsamer Schutzstein“ einen kleineren Bonus erhalten, für den Fall, dass Sie den Gegenstand etwas früher in der Spielmitte kaufen möchten.

WACHSAMER WARDSTONE

Vigilant wurde von einem automatischen Upgrade von Watchful Wardstone in eine Goldsenke geändert, da die allgemeinen Kosten für Unterstützungsgegenstände nach unten verschoben wurden. Dies soll ein starker Spätspielgegenstand für Spiele sein, bei denen Ihr Inventar voll ist und Sie dennoch Kontrollschutzzauber kaufen möchten.

ZEKES KONVERGENZ

Für Zekes haben wir lediglich einige Kosten-, Status- und Rezeptanpassungen vorgenommen, um es mit den übrigen Unterstützungsgegenständen in Einklang zu bringen. Wir denken darüber nach, dieses Element in Zukunft zu verbessern, je nachdem, wie dieses Update veröffentlicht wird.

ANDERE DINGE

GÖTTLICHER SUNDERER

Wir schwächen Sunderer ab, damit er vor allem auf der Lane weniger ein Tank-Konter und im Idealfall weniger ein allgemeiner Angriff ist, weil er einfach stark ist.

FIMBULWINTER

In diesem Patch verleihen wir Fimbulwinter eine Verbesserung der Lebensqualität, indem wir die Manaanforderung vom Schild entfernen. Ursprünglich entzog der Schild Mana, als er aktiviert wurde, weil wir befürchteten, dass der Gegenstand einen Begrenzer brauchte. Nachdem wir den Status des Artikels eine Zeit lang live gesehen haben, glauben wir, dass dieser Begrenzer nicht mehr nötig ist, um den Artikel unter Kontrolle zu halten.

KRAFT DER NATUR

Dieser Gegenstand ist als einzelner Gegenstand einfach zu stark, da er allein eine Schadensreduzierung von über 50 % bewirken kann. Unser Ziel ist es, seinen Gesamtwert zu verringern und insbesondere seine Wirksamkeit gegen einen einzelnen Magier zu verringern. „Zerstreuen“ sollte nicht durch eine einzelne Salven-Magier-Combo aktiviert werden.

GOREDRINKER

Goredrinker ist bereits einigermaßen mächtig, bleibt aber immer noch hinter Sunderer zurück, also geben wir ihm ein paar leichte Verbesserungen, um ihn auf das gleiche Niveau zu bringen. Wir passen die Goldkosten gezielt an, um die direkte Vergleichbarkeit dieser Gegenstände untereinander zu verringern.

UNENDLICHER HUNGER

Ornn verbesserte Version von Goredrinker.

HULLBREAKER

Hüllenbrecher ist ein größtenteils unbenutzter Gegenstand, der allein im Regal des Ladenbesitzers steht, es sei denn, ein verirrter Yorick beschließt, ihn aufzuheben. Wir versuchen, den Gegenstand leicht umzugestalten und erheblich zu verbessern, ohne ihn wieder zu einem First-Rush-Gegenstand zu machen.

Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik

Lord Dominiks vervielfacht jetzt den magischen Schaden durch seinen passiven Effekt, wodurch es sich für Benutzer von kritischen Treffern, die zufällig etwas magischen Schaden auf ihren Kits oder Gegenständen haben, etwas besser anfühlt. LD lässt grüßen.

VERLORENES KAPITEL

Unser Ziel ist es, Magiern mit einem früheren Kraftanstieg in ihrer Laning-Phase dabei zu helfen, mit dem Gegner in der Solo-Warteschlange mitzuhalten. Wir möchten anerkennen, dass mit dieser Änderung ein gewisses Risiko verbunden ist, da Magier ohnehin schon zu den Top-Performern im Profispiel gehören, also werden wir die Augen offen halten.

SCHLUND DES MALMORTIUS

Magier haben die Möglichkeit, „Schlund des Malmortius“ zu umgehen, aber es sollte etwas einfacher sein, auf den Schild zu warten, und wir möchten den Gegnern ein längeres Zeitfenster geben, um diesen Gegenstand zu spielen, sobald der Schild ausgelöst wurde.

RABADONS TODESKAP

Deathcap ist derzeit etwas leistungsschwach, obwohl es ein so wichtiger Gegenstand für die Magierzufriedenheit ist. Magier sollten das Gefühl haben, dass dies in den meisten Spielen, die lange dauern, und manchmal sogar in relativ kurzen Spielen, wenn sie gut abschneiden, eine sehr mächtige Wahl ist. Deshalb machen wir diesen Hut für seine Benutzer etwas magischer.

STERAKS GAGE

Steraks Gage sollte ein wesentlicher Gegenstand für Juggernauts und andere Kämpfer an vorderster Front sein, und seit der Gegenstandsaktualisierung fällt es ihm schwer, diese Rolle zu erfüllen. Wir fügen eine der Eigenschaften wieder hinzu, die aus dem Artikel entfernt wurden, damit es sich eher wie ein vollständiger Kauf anfühlt.

SCHRITTBRECHER

Stridebreaker wird auf Sunderers Stärkeniveau verstärkt (was übrigens nicht bei 9000 lag).

TRAUMZERSTÖRER

Ornn aktualisierte Version von Stridebreaker.

TRINITÄTSKRAFT

Wir verstärken Trinity Force, um besser zu Sunderer zu passen, und fügen Threefold Strikes einen QOL-Buff hinzu, um der Dauer von Conqueror zu entsprechen und die Anzahl der Dinge zu begrenzen, die Sie verfolgen müssen. Die Auslösebedingungen sind nicht ganz dieselben, aber sie sollten jetzt ziemlich häufig auftreten.

Unendliche Kraft

Ornn aktualisierte Version von Trinity Force.

FRÜHE SPIELANPASSUNGEN

Im Midseason-Patch werden wir auch einige ziemlich große Änderungen vornehmen, mit dem Ziel, dass es in der Laning-Phase mehr um Siege über den direkten Laner geht und weniger um äußere Einflüsse wie Jungler oder Roaming, insbesondere in den frühen Teilen des Spiels. Wir möchten immer noch, dass Roaming eine wirkungsvolle Strategie ist, aber derzeit ist es die beste Art, das Spiel zu spielen, Wege zu finden, um andere Lanes schnell zu überwältigen, anstatt entscheidende 1v1- oder 2v2-Spiele zu spielen. Durch diese Änderungen sollten die beiden Strategien gleichermaßen lohnenswerter werden.

Zuvor war Mana eine Möglichkeit, Zauberern eine frühe Wellenlöschung zu ermöglichen. Bei der aktuellen Liste unterschiedlicher Champions in League ist Waveclear weitaus häufiger anzutreffen und wir haben mehr Mana-Ressourcen-Champions. Wenn man sich aus dem Geschehen zurückzieht, fühlt es sich schon etwas traurig an, gezwungen zu sein, eine Basis zu besetzen, aber das Warten bei voller Gesundheit, während sich der Manavorrat langsam erhöht, bringt Salz in die Wunden. Deshalb gleichen wir das Spielfeld zwischen Mana-Benutzern und Nicht-Mana-Benutzern an, damit sich eine Seite nicht noch schlechter fühlt, wenn sie verliert und basiert.

In den alten Tagen der League waren 20 Minuten das „Ende der Laning-Phase“. Das Spiel ist etwas schneller geworden und wir planen den Start von Homeguards mit fallenden Tower Plates. Wir werden ein Auge darauf haben, wie sich dies auf Wellenschub- und Basisstrategien auswirkt, aber freuen Sie sich zunächst darauf, diese süßen Homeguard-Animationen etwas früher zu sehen.

Als weitere Möglichkeit, den frühen Roaming- und Ganking-Druck zu verringern, verzögern wir das erste Erscheinen von Explosionskegeln. Dies sollte dazu beitragen, die Anzahl potenzieller Gank-Optionen bis zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel zu reduzieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Schutzzauber platzieren (wie Sie es sicher immer tun)!

Die erste große Änderung für Schergen ist die Anpassung der Geschwindigkeit der Schergenwellen. Die Vasallen auf der mittleren Lane trafen sich immer zuerst, was bedeutet, dass Spieler auf der mittleren Lane die Welle überwinden und nach Ganks und Roams Ausschau halten können, während die Side-Lanes ihr Risiko eingehen, um ihre Vasallenwelle zu eliminieren. Aufgrund des Wellenversatzes müssen Mid-Laner bei Spielzügen mit hohem Druck nicht viel riskieren. Ein genaueres Timing der Wellen wird den Mid-Laner, der sich bewegen möchte, stärker unter Druck setzen.

Die andere Änderung an den Dienern wird darin bestehen, das Verhalten der Diener in der Nähe von Türmen anzupassen. Der Aufbau einer großen Schergenwelle und deren Vorstoß in den feindlichen Turm ist einer der mächtigsten strategischen Schritte im Spiel. Es eröffnet eine Menge Optionen und jedes erfolgreiche Spiel verweigert enorme Mengen an Erfahrung und Gold. Während gewinnende Lane-Zustände stark belohnt werden sollten, sind wir der Meinung, dass die Belohnungen für solche Spielzüge für die Konstanz der Strategie (wählen Sie eine gewinnende Lane und langsam die Welle vorantreiben) etwas zu hoch sind. Wir machen Turmsprünge etwas riskanter, indem wir dafür sorgen, dass Vasallen ihr Ziel nicht von einem Turm wechseln, sobald sie ihn beschädigt haben. Das bedeutet, dass Sie beim Versuch, einen Turmsprung zu orchestrieren, dies ohne die Hilfe Ihres verbündeten Dieners tun müssen, der Schaden verursacht, was bedeuten sollte, dass Sie in einer stärkeren Gewinnposition sein müssen.

Da wir dem Spiel erneut einige Hybrid-Builds hinzufügen, beseitigen wir auch einen der größten und unbeabsichtigten Nachteile von Hybrid-Builds.

Wir haben alle schon einmal die Situation erlebt, dass ein einziger Gank, Rift Herald oder ein schwerer Fehler in der Lane zwei bis drei Turmplatten kostet und die Lane außer Kontrolle gerät. Diese Szenarien sind als Einzelsiege wichtig, aber wir glauben, dass sie etwas zu weit gehen, was die Geschwindigkeit angeht, mit der die Interaktion auf der Lane beendet wird. Die folgende Änderung bedeutet, dass nachfolgende Platten viel schwieriger zu erobern sind, insbesondere wenn mehrere Feinde in der Nähe sind. Dies sollte sich nicht auf kleine Siege auswirken, bei denen 1 Platte genommen wird (wie Roams oder ein einzelner Tod), aber es sollte Ihnen helfen, zu vermeiden, dass Sie Ihren gesamten Turm durch einen einzigen Stoß oder eine Rotation des gegnerischen Teams verlieren.

Die anderen Änderungen in diesem Patch zielen darauf ab, den Side-Lanern 1v1 noch mehr zu helfen. Für Top-Laner ist dies der Traum, aber auch ein Albtraum, da ihre 1-gegen-1-Spiele oft nur geringe Auswirkungen auf den frühen Teil des Spiels haben. Wir stellen den Unleashed-Teleport-Timer zurück, damit Top-Laner den zweiten Drachen beeinflussen können, was ihnen im frühen Spiel etwas mehr Handlungsspielraum gibt. Wir passen auch die Abklingzeit von „Unleashed Teleport“ im frühen Spiel an, gleichen sie jedoch bis zu dem Zeitpunkt aus, an dem es sich vorher verwandeln würde.

ÄNDERUNGEN AN SCHMUCKSTÜCKEN

Wir haben seit einiger Zeit keine größeren Änderungen an Schmuckstücken vorgenommen, deshalb wollten wir ihnen das Gefühl geben, gesehen zu werden. Ziel ist es, sie benutzerfreundlicher und intuitiver zu machen und mit den modernen Standards in League Schritt zu halten. Wir sind mit dem Stealth-Schmuckstück zufrieden, aber sowohl Farsight als auch Oracles haben Raum für Verbesserungen. Orakel können zum Beispiel sehr strafend sein, wenn sie zum falschen Zeitpunkt und an der falschen Stelle aktiviert werden. Deshalb haben wir eine weitere Ladung hinzugefügt, um sie nachsichtiger zu machen. Weitsicht wird unterbewertet, obwohl sie über einen einzigartigen Reichweitenvorteil verfügt. Deshalb haben wir Pings und einen weiteren Hellseher hinzugefügt, um ihren Wert wieder mit der Platzierung der Augen zu verknüpfen.

ARAM-EINSTELLUNGEN

MYTHISCHE SHOP-ROTATION

HINWEIS: In dieser Rotation des Mythic Shops wird es kein neues Mythic Chroma geben. Das nächste neue Mythic Chroma erscheint in 13.12.

FEHLERBEHEBUNGEN UND QOL-ÄNDERUNGEN

Die kommenden Skins und Chromas finden Sie hier.

PATCH HIGHLIGHTS CHAMPIONS AKSHAN Magischer Schaden auf dem dritten Stapel (+60 % AP) Schildwert skaliert nicht linear, spiegelt das Wachstum der Basiswerte wider. Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit beim Treffen eines gegnerischen Champions (+5 % pro 100 AP) KALISTA-Verlangsamung (+5 % pro 100 AP) Physischer Schaden (+20 % AP) Zusätzlicher Stapelschaden (+20 % AP) KINDRED Magischer Schaden (+20 % AP) Langsam (+5 % pro 100 AP) NEEKO Bonusschaden an Monstern Bonusschaden an Monstern Magischer Schaden (+ 120 % AP) VAYNE Bonus physischer Schaden beim nächsten Angriff + 50 % AP KRITISCHER SCHLAG-GEGENSTANDSÄNDERUNGEN BLOODTHIRSTER Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Kritische Trefferchance Lebensraub Einzigartig Passiv – Engorge GALEFORCE Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Kritische Trefferchance Bonus Bewegungsgeschwindigkeit Aktiv – Cloudburst Mythic Passiv TYPHOON Attack Damage Attack Speed ​​Critical Strike Chance Bonus Movement Speed ​​GUINSOO'S RAGEBLADE Tier Change Total Cost Item Recipe Attack Damage Ability Power Attack Speed ​​Unique Passive – Wrath Unique Passive Brodelnder Strike Mythic Passive SEETHING SORROW Attack Damage Ability Power Attack Speed ​​HEARTHBOUND AXT Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden IMMORTAL SHIELDBOW Stufenänderung Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Kritische Trefferchance Lebensraub Angriffsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Rettungsleinen-Schildstärke 215–500 Einzigartig Passiv – Lebenslinien-Bonusstatistiken 30 % Angriffsgeschwindigkeit INFINITY EDGE Stufenwechsel Gesamtkosten Gegenstand Rezept Angriffsschaden Kritische Trefferchance Kritischer Trefferschaden Mythisch Passiv EDGE OF FINALITY Angriffsschaden KIRCHEIS-SCHERBE Gesamtkosten Gegenstand Rezept Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Ruck 60 KRAKEN SLAYER Stufenänderung Gesamtkosten Gegenstand Rezept Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Kritische Trefferchance Einzigartig Passiv – Bringen It Down MERCURIAL SCIMITAR Magieresistenz MORTAL REMINDER Angriffsschaden NAVORI QUICKBLADES Stufenwechsel Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Kritische Trefferchance Fähigkeit Eile Einzigartig Passiv – Transzendenz Einzigartig Passiv – Vergänglichkeit Mythisch Passiv FLICKER Angriffsschaden Fähigkeit Eile NOONQUIVER PHANTOM DANCER Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsgeschwindigkeit RAGEKNIFE Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Zorn Einzigartig Passiv – Brodelnder Schlag RAPID FIRECANNON Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Kritische Trefferchance Bonus Bewegungsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Scharfschütze 60–140 RECURVE BOW Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Stahl Gekippter magischer Schaden RUNAAN'S HURRICANE Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Peck Einzigartig Passiv – Wind’s Fury Bolzenschaden Einzigartig Passiv – Wind’s Fury STATIKK SHIV Gesamtkosten Gegenstandsrezept Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Kritische Trefferchance Einzigartig Passiv – Electroshock STORMRAZOR Total Gold Gegenstandsrezept Angriff Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance, einzigartig, passiv – Bolzen, Tödlichkeit des Sammlers, Eifer, Gesamtkosten, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, passiv – eifriger Attentäter, Gegenstandsänderungen, Dämmerungsklinge von Drakthharr, einzigartig, passiv – Nachtpirscher, einzigartig, passiv – Nachtpirscher, einzigartig, passiv – Nachtpirscher, PROWLER’S CLAW, Stufenänderung, Gesamtkosten, Angriffsschaden, Fähigkeit Haste Tödlichkeit Aktiv – Sandhieb Passiv – Sandschlag YOUMUU'S GHOSTBLADE Stufenänderung Gesamtkosten Angriffsschaden Fähigkeit Haste Aktiv – Wraith Schritt Passiv – Spuk Passiv – Spuk Mythisch Passiv YOUMUU'S WAKE Angriffsschaden Fähigkeit Haste Tödlichkeit UNTERSTÜTZUNGSGEGENSTÄNDE ÄNDERT ABYSSALMASKE Gesamtkosten Gegenstandsrezept Gesundheit Fähigkeit Haste Magie Widerstand Einzigartig, Passiv – Unmake, Einzigartig, Passiv – Ewigkeit, HEILENDES RÄUCHERFASS, Gesamtkosten, Rezept, Fähigkeit, Basis-Manaregeneration, Bonus auf Heilung und Schild, Bewegungsgeschwindigkeit, Einzigartig, Passiv – Heiligung 15–30 % 15–30 Kelch des Segens, Gesamtkosten, Rezept, Gesundheitsbasis, Manaregeneration, Einzigartig Passiv – Harmonie CHEMTECH PUTRIFIER Gesamtkosten Gegenstand Rezept Fähigkeit Kraft Fähigkeit Tempo Basis-Mana-Regeneration Heil- und Schildkraft Einzigartig Passiv – Puffcap Toxin ECHOES OF HELIA Gesamtkosten Gegenstand Rezept Fähigkeit Kraft Gesundheit Fähigkeit Tempo Basis-Mana-Regeneration Einzigartig Passiv – Seelenentzug Einzigartig Passiv – Dissonanz Mythisch Passiv CRY OF THE SHRIEKING CITY Fähigkeit Kraft Gesundheit Fähigkeit Tempo Manaregeneration EVENSHROUD Gesamtkosten Gegenstandsrezept Gesundheit Rüstung Magieresistenz Fähigkeit Eile Einzigartig Passiv – Coriscation Mythisch Passiv IMPERIAL MANDATE Gesamtkosten Gegenstand Rezept Fähigkeit Kraft Fähigkeit Geschwindigkeit Basis Manaregeneration Einzigartig Passiv – Koordiniertes Feuer 35- 75 70-150 RITTERSCHULD Gesamtkosten Artikelrezept Gesundheitsrüstung Fähigkeit Tempo Basisgesundheitsregeneration Einzigartig Aktiv – Gelöbnis Einzigartig Passiv – Opferung vor Schadensbegrenzung LEBENSWASSER ANHÄNGER Gesamtkosten Angriffsschaden Wachstum Gesundheitsrüstung Fähigkeit Tempo MEDAILLON DES EISEN SOLARI Gesamtkosten Artikelrezept Gesundheitsrüstung Magieresistenz Fähigkeitstempo Aktiv – Hingabe 200–360 Einzigartig Passiv – Weihen Mythisch Passiv MIKAELS SEGEN Gesamtkosten Artikelrezept Gesundheit Magieresistenz Basis Manaregeneration Heil- und Schildkraft Aktiv – Reinigen 100–250 Einzigartig Passiv – Harmonie MONDSTEIN ERNEUERUNG Gesamtkosten Artikelrezept Fähigkeitsstärke Geschwindigkeit der Gesundheitsfähigkeit Basis Mana-Regeneration Einzigartig Passiv – Starlit Grace Mythisch Passiv STARCASTER Fähigkeit Kraft Gesundheit Fähigkeit Geschwindigkeit Mana-Regeneration STRAHLENDE VIRTUE Gesamtkosten Gegenstandsrezept Gesundheitsrüstung Magieresistenz Fähigkeit Geschwindigkeit Einzigartig Passiv – Leitendes Licht 12,5 % 2,5 % Mythisch Passiv 75 PRIMORDIAL DAWN Gesundheitsrüstung Magie Widerstand Fähigkeit Eile EINLÖSUNG Gesamtkosten Gegenstand Rezept Lebensbasis Manaregeneration Heil- und Schildkraft Aktiv – Intervention 200-400 Einzigartig Passiv – Harmonie Mythisch Passiv SHURELYA'S REQUIEM Fähigkeit Kraft Gesundheit Fähigkeit Tempo Mana-Regeneration STAFF OF FLOWING WATER Gesamtkosten Gegenstand Rezept Fähigkeit Kraftbasis Mana-Regeneration Heil- und Schildkraft Bewegungsgeschwindigkeit Einzigartig Passiv – Stromschnellen 30-45 WATCHFUL WARDSTONE Bitte eine Quest Gesamtkosten Gegenstand Rezept Gesundheit Fähigkeit Tempo-Basis Mana-Regeneration Einzigartig, Passiv – Arkaner Vorrat Einzigartig, Passiv – Segen von Ixtal WACHSIGER WÄCHTERSTEIN Eine Quest Bitte Gesamtkosten, Rezept, Gesundheit, Fähigkeit, Tempo, Basis-Manaregeneration, Einzigartig – Arkaner Vorrat, Einzigartig – Siehe, Einzigartig – Auserwählter von Ixtal, ZEKES KONVERGENZ, Gesamtkosten, Artikel-Rezept, Gesundheit, Mana-Rüstung-Fähigkeit Eile Aktiv – Leitung Einzigartig Passiv – Konvergenz ANDERE GEGENSTÄNDE GÖTTLICHER SUNDERER Zauberklingenschaden FIMBULWINTER Frei, sagst du? KRAFT DER NATUR Goldkosten Gesundheit Magieresistenz Passiv – Maximale Stapel absorbieren Passiv – Passiv auflösen – GOREDRINKER Goldkosten Mythisch Passiv Bonusleben für legendäre Gegenstände UNENDLICHER HUNGER Mythisch Passiv Bonusleben für legendäre Gegenstände HULLBREAKER Gegenstandsrezept Angriffsschaden Bonus Bewegungsgeschwindigkeit LORD DOMINIK'S GRÜSSE Riese Slayer und Magie VERLORENES KAPITEL Gegenstandsrezept MAW OF MALMORTIUS Goldkosten Passiv – Abklingzeit der Lebenslinie Passiv – Lebensader-Schilddauer RABADON'S DEATHCAP Passiv – Magisches Opus Fähigkeitsstärkeerhöhung STERAK'S GAGE ​​Gigantifizierung SCHRITTBREAKER Angriffsschaden DREAMSHATTER Angriffsschaden TRINITY FORCE Dreifache Schlagdauer Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit INFINITY FORCE Dreifache Schlagdauer Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit FRÜHE SPIELANPASSUNGEN Mana-Regeneration pro Tick (alle 0,25 Sekunden) Homeguard-Startzeit Explosionskegel (über den Flusswänden) Anfänglicher Spawn Schergen müssen schnell gehen Tunnelblick-Champion-Schaden an Türmen Platten-Rushdown-Widerstände (20 Sekunden nach Einnahme Zeitteleport ist entfesselt. Abklingzeit des entfesselten Teleports. Schmuckstück-Änderungen. Röntgensicht. HEY HÖREN SIE EINDRINGLING-ALARM