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Erfahren Sie mehr über die verschiedenen Zaubersprüche in Diablo 4.
Von Jason Rodriguez am 1. Juni 2023 um 11:31 Uhr PDT
Der Zauberer ist eine der Klassen, die Sie in Diablo 4 wählen können. Als Träger der arkanen Künste können diese Zauberer die Elemente mit jeweils besonderen Effekten herbeirufen, um ihre Feinde niederzuschlagen. Hier ist unser Übersichtsleitfaden zu den Fähigkeiten des Zauberers in Diablo 4, der Ihnen bei den verschiedenen Fähigkeiten hilft, die Sie freischalten können.
Der Zauberer von Diablo 4 nutzt drei verschiedene Zauberschulen:
Darüber hinaus verfügt der Diablo 4-Zauberer über eine einzigartige Mechanik namens Verzauberung. Grundsätzlich werden auf den Stufen 15 und 30 zwei zusätzliche Slots freigeschaltet, denen Sie Zauber zuweisen können, die passive Boni gewähren. Weitere Informationen finden Sie in unserem Verzauberungsratgeber.
Darüber hinaus verwenden die Klassen im Spiel Stufen/Gruppierungen für jede Fertigkeit und jedes Talent, die freigeschaltet werden, sobald Sie genügend Fertigkeitspunkte ausgegeben haben. Wir listen sie in den folgenden Abschnitten auf und unterteilen sie weiter nach verbundenen Knoten/Upgrades. Vergessen Sie nicht, einen Blick auf die Talente/Vorteile des Zauberers zu werfen.
Grundfertigkeiten stehen immer zum Wirken zur Verfügung. Sie verursachen relativ geringen Schaden, sind aber Ihr A und O.
Funke- Feuert einen Blitz ab, der einem Feind viermal einen Schock versetzt.
Frostbolzen- Wirft einen Froststrahl, der Schaden verursacht und Gegner unterkühlt.
Feuerblitz- Wirf einen brennenden Bolzen, der Schaden verursacht und einen brennenden DoT verursacht.
Bogenpeitsche - Erzeuge Bogenblitze vor dir; Alle 10 Wischbewegungen betäuben Feinde für zwei Sekunden.
Kernfertigkeiten (und solche in nachfolgenden Stufen/Gruppierungen) kosten Mana. Sie sind im Kampf ziemlich zuverlässig. Sie werden freigeschaltet, sobald Sie mindestens zwei Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Verbrennen - Einen Feuerstrahl kanalisieren; Der Schaden pro Sekunde (DPS) erhöht sich mit der Zeit.
Feuerball- Wirf einen explodierenden Feuerball, der AoE-Schaden verursacht.
Gefrorene Kugel – Eine Kugel, die fröstelt und durchdringende Splitter verschießt; wird dann explodieren und die Feinde erneut unterkühlen.
Eissplitter - Fünf Scherben abfeuern; +25 % erhöhter Schaden gegen eingefrorene Feinde.
Kettenblitz- Ketten zwischen Feinden (bis zu sechs Mal).
Geladene Bolzen- Lassen Sie fünf Blitze über den Boden fallen.
Defensive Fähigkeiten werden eingesetzt, um aus einer Zwickmühle herauszukommen. Sie schützen Sie entweder oder verbessern Ihre Bewegung/Überquerung. Wenn Sie mindestens sechs Fertigkeitspunkte ausgeben, können Sie aus diesen Optionen wählen.
Flammenschild - Aktivieren, um zwei Sekunden lang immun zu werden (dh es kann nicht beschädigt werden und alle negativen Effekte werden entfernt); Verbrennt umliegende Feinde.
Teleportieren - Verwandeln Sie sich in einen Blitz und strömen Sie zum Zielort, um Schaden zu verursachen. werden beim Wirken unaufhaltbar (dh alle kontrollbeeinträchtigenden Effekte werden entfernt).
Eisrüstung – Dieser Barriereeffekt hält sechs Sekunden lang an und absorbiert 30 % Ihrer Basis-HP; 10 % Ihres verursachten Schadens werden dieser Barriere hinzugefügt.
Frostnova- Frieren Sie Feinde um Sie herum zwei Sekunden lang ein.
Beschwörungsfähigkeiten sind erwartungsgemäß diejenigen, die den Zauberer dazu veranlassen, Kreationen aus Energie zu beschwören oder hervorzubringen. Diese werden verfügbar, sobald Sie 11 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Hydra - Beschwöre eine dreiköpfige Hydra, die Feuer spuckt; Maximal eine Hydra ist gleichzeitig aktiv.
Eisklingen - Beschwöre Klingen, um Feinde aufzuschlitzen; 30 % Chance, sie verwundbar zu machen.
Blitzspeer- Erstelle einen Blitzspeer, der Gegner verfolgt.
Meisterschaftsfähigkeiten sind verheerende Zaubersprüche, die dazu beitragen können, das Blatt in jeder Schlacht zu wenden. Diese können ausgewählt werden, sobald Sie 16 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Schneesturm- Verursacht in einem Gebiet einen Schneesturm, der Schaden verursacht und gleichzeitig Gegner kontinuierlich unterkühlt.
Meteor- Schlagen Sie ein weites Gebiet an und brennen Sie den Zielort nieder.
Firewall- Erschafft eine Flammenwand, die Gegner acht Sekunden lang verbrennt.
Kugelblitz– Diese Kugel bewegt sich langsam vorwärts, während sie Gegner ausschaltet.
In Diablo 4 sind ultimative Fähigkeiten diejenigen, die wirklich einen Unterschied machen und enormen Schaden oder verstärkte Effekte verursachen. Sie können nur eine ultimative Fertigkeit wählen, nachdem Sie mindestens 23 Fertigkeitspunkte ausgegeben haben.
Tiefkühltruhe - Werden Sie vier Sekunden lang immun, während Sie in Eis eingeschlossen sind; Füge kontinuierlich Schaden zu und unterdrücke Feinde; Verursache zusätzlichen Schaden, wenn der Effekt abläuft.
Inferno- Erzeuge eine feurige Schlange, die Feinde in einem Bereich acht Sekunden lang verbrennt.
Instabile Ströme- Für 10 Sekunden aktiviert jeder von Ihnen gewirkte Schockzauber auch eine zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Meisterschock-Fähigkeit.
Alle unsere Diablo 4-Anleitungen finden Sie im Leitfaden-Hub.
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