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Arknights: Mastery Priority Guide

May 06, 2023May 06, 2023

Willkommen zu einem weiteren Update. Dieser Zeitplan ist doch etwas Besonderes, oder? Es ist seltsam, aber diese Veranstaltung ist gut und wir haben endlich IS#3, also versuchen wir zumindest, sie zu genießen.

An dieser Stelle möchte ich sagen, dass ich endlich meine erste Arknights-Fanfiction herausgebracht habe! Ich liebe das Schreiben, deshalb wollte ich schon seit einiger Zeit in die Belletristik eintauchen. Eigentlich habe ich ziemlich viel geschrieben, aber meiner Meinung nach gab es nicht viel, was es wert wäre, geteilt zu werden, daher ist dies ein großer Schritt für mich. Dieses besondere Stück ist ein rasanter Ausflug mit zwei meiner Favoriten, April und Kazemaru.

Wenn Sie meine erste öffentliche Fiktion lesen möchten, finden Sie sie hier auf AO3. Seien Sie gewarnt, dass die hier verlinkte Version zwar nicht explizit ist, sich aber mit ausgereiftem Thema befasst und es in meinem Profil eine explizite Version gibt.

Danke Alyeska, dass ich mich hier einmischen durfte. Nun zu Ihrem regelmäßig geplanten Mastery-Update.

Dieser Artikel behandelt speziell die neuen Einheiten aus dem Il Siracusano-Event. Die vollständige Version des Leitfadens finden Sie hier oder auf dem Banner unten, der alle anderen bemerkenswerten Meisterschaften im Spiel abdeckt

Q:Soll ich ziehen?

A: In Bezug auf Meta, absolut. Texas the Omertosa ist eine der besten Einheiten im Spiel, Punkt. Meiner Meinung nach steht sie nach Mlynar an zweiter Stelle. Sie ist das Komplettpaket: verrückter DPS, Zugang zu RES-Shred, Stall-Utility/Überlebensfähigkeit und all die Flexibilität, die FRDs mit sich bringen. Sie ist eine Einheit, die so gut ist, dass sie einem das Gehirn ruinieren kann, wenn man sie zu oft benutzt.

Der einzige Grund, nicht hierher zu ziehen, ist, wenn Meta Sie nicht interessiert. Ich zögere, hier etwas Negatives über den Rest des Banners zu schreiben, aus Angst, einen falschen Eindruck zu erwecken. Selbst wenn die anderen beiden Einheiten die schlechtesten im Spiel wären (und das sind sie nicht), würde Texas allein dieses Banner immer noch zu einem Muss machen.

Q: Ist Buße gut? Macht sie Mudrock zum Powercreep?

A: Heutzutage ist es einfach, alles durch die Linse von PowerCreep zu betrachten. Schließlich haben wir allein in den letzten Monaten ein besseres Schwarz, ein besseres SilverAsh und jetzt (um ein Vielfaches) besseres Phantom bekommen. Allerdings ist „Penance“ eher ein Nebenprodukt des bestehenden „Juggernaut“ Mudrock.

Während Penance gut ist, ist Mudrock tendenziell die bessere „Allzweck“-Einheit. Die Sache mit Penance ist, dass sie auf ihre Barriere angewiesen ist, um durchzuhalten, und die einzige Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, Feinde selbst zu töten (die SIE töten muss, nicht nur beim Töten helfen muss) oder S3-Aktivierungen. Wenn sie mit dem Rest des Teams zusammengebracht wird, verliert sie den Zermürbungskrieg ziemlich schnell, da andere DPS-Einheiten ihre Kills stehlen oder es ihr nicht erlauben, S3 vollständig aufzuladen. Mudrock hingegen ist viel konsistenter. Sie kann sich unabhängig von der sie umgebenden Tötungskraft behaupten.

Um es ganz klar zu sagen: Die Ausrüstung von Penance ist extrem gut; Die Tatsache, dass sie alleine am besten funktioniert, bedeutet jedoch, dass sie situativer ist als Mudrock. Aus diesem Grund kann Penance extreme Dinge tun, wie zum Beispiel Solo-Patriot oder die mittlere Lane in CC#12 mit maximalem Risiko halten, wird aber nicht so oft in allgemeinen Teams auftauchen.

Q:Ist Vigil wirklich so schlimm?

A: Ja, ist er. Er ist mit Abstand der schlechteste 6★ im Spiel. Dafür gibt es viele Gründe. Ich könnte wahrscheinlich einen ganzen Artikel zu diesem Thema schreiben. Vielleicht mache ich das sogar, weshalb ich hier nicht Punkt für Punkt darauf eingehen werde. Es würde zu lange dauern und das ist nicht das Ziel dieses speziellen Artikels. Das TL;DR daran ist jedoch, dass seine Wölfe scheiße sind, sein Schaden von den Wölfen abhängt (die saugt), seine Fertigkeitszyklen schrecklich sind und er keinen Nutzen hat, um das alles auszugleichen.

Im aktuellen Stand des Spiels haben die meisten anderen „schlechten“ 6★s zumindest eine Nische gefunden, in der sie sich auszeichnen. Mostima verfügt über ein hervorragendes Modul zum Abwürgen. Pallas ist eine gute IS#2-Wahl. Carnelian hat immer noch einen soliden echten AoE-DPS. Und so weiter. Vigil macht allerdings nicht wirklich etwas Gutes. Er verfügt über eine schlechte DP-Generation, keinen Nutzen und sein Schaden ist nur in einem sehr engen Bereich von Situationen „gut“. Und das alles, bevor wir auf Dinge wie das Flagpipe-Meta eingehen oder darauf, dass Vanguards oft überhaupt unnötig sind.

Natürlich ist er technisch gesehen nicht „unbrauchbar“. Fast keine Einheit im Spiel ist wirklich unbrauchbar. Wenn Sie denken, dass er ein ansprechender Charakter ist, dann auf jeden Fall. Allerdings liegt er so weit hinter allen anderen 6★, den meisten 5★ und sogar einigen 4★ zurück, dass es aus Gameplay einfach keinen Grund gibt, die Ressourcen für seine sehr teuren Upgrades auszugeben.

Q:Soll ich nach Texas Pots ziehen?

A: Wenn Sie fragen müssen: Nein. Ich habe eine ähnliche Frage in der Diskussion über Mlynars Banner bemerkt. Die Töpfe von Texas sind es tatsächlichmehr wertvoller als Mlynars, gemessen an den Zahlen. Ich habe gesagt, dass man dort auch nicht nach Pots würfeln sollte, merkte aber an, dass er eine gute Option sei, wenn man etwas ausgeben wollte. Allerdings ist es in diesem Szenario einfach zu teuer, nach begrenztem Potenzial zu suchen. Der geringere Zinsanstieg bedeutet, dass die Varianz der durchschnittlichen Pulls ziemlich extrem ist. Sofern Sie nicht bereit sind, Ihre Brieftasche weit zu öffnen, sollten Sie hier wahrscheinlich nicht zu viel Geld ausgeben. Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass ein Großteil des Unterschieds auf den Neueinsatz in Topf 4 und die Talentverbesserung in Topf 5 zurückzuführen ist (d. h. extrem teuer), was gerade ausreicht, um ihr einen zusätzlichen Angriff auf S2 und S3 zu ermöglichen. Wenn Sie sie nur in Topf 3 ziehen, werden Sie keinen großen Unterschied bemerken.

Texas ist so stark, dass Sie mit ihr in Topf 1 gut zurechtkommen. Glaub mir, sie ist so gut. Aber ich meine ... Nun ja, es ist billiger, einfach einen Walfreund zu finden und ihn die Töpfe ziehen zu lassen.

Q:Hat die Änderung an Altern irgendwelche Auswirkungen auf den Mastery-Leitfaden?

A: Nein. Es ist eine sehr schöne Abwechslung, aber der Leitfaden betrachtet die meisten Noten in der Regel im luftleeren Raum. Guard Ch'en wird durch die Änderung vielleicht lebensfähiger, aber die Noten sollten zum Beispiel nicht davon ausgehen, dass jeder über Sniper Ch'en verfügt.

Die einzige Änderung besteht darin, dass einige Zuschreibungen nachgebessert wurden. Es gab zwar keinen großen Einfluss auf die Noten, wurde aber gelegentlich erwähnt, und diese sind nicht mehr notwendig.

Q:Wenn ich genug ziehe, um einen Funken zu erzeugen, wen soll ich dann nehmen?

A: Texas2 > Skadi2 > Nearl2 >> W >> Rosmontis. Ich würde Penance mit dem Spark wahrscheinlich nicht nehmen, es sei denn, es gäbe keine anderen Optionen, da sie nicht begrenzt ist, aber metatechnisch würde sie zwischen Nearl und W liegen. Beachten Sie auch, dass Spectre2 nicht auf dem Banner steht oder für Spark verfügbar ist.

Auch wenn dies den Rahmen des Leitfadens sprengt, ist es, wenn Sie nicht genug haben, um 300 zu erreichen oder bereits alle haben, besser, Lunacub-Dupes für Goldzertifikate zu nehmen, als sie auf Materialien übertragen zu lassen.

Q:Warum erscheint IS#3 jetzt?

A: Ich habe keine Ahnung. Während Yostar ständig Zeitplanentscheidungen trifft, die verwirrend erscheinen, steckt darin normalerweise eine gewisse Logik (nicht immer eine gute Logik, aber zumindest etwas). Allerdings habe ich im wahrsten Sinne des Wortes keine Ahnung, was sie denken. IS#3 hätte in den letzten zwei Monaten fast jederzeit ohne Probleme durchgeführt werden können, doch Yostar hat beschlossen, es gleichzeitig mit dem größten Ereignis im Zeitrahmen zu starten. Wieso ist das in Ordnung, überlappende CC jedoch nicht?

Ich werde hier aufhören. Ich möchte nicht in einem Artikel, der nichts damit zu tun hat, groß darüber schimpfen, aber ich musste es irgendwo rausbringen …

Wie auch immer, für etwas, das mit dem Leitfaden zusammenhängt, habe ich Highmore hier in dieses Update aufgenommen. Eigentlich habe ich ihr Update vor anderthalb Monaten veröffentlicht, aber ich habe es hier noch einmal für diejenigen eingefügt, die es verpasst haben.

Q:Gibt es irgendwelche Gedanken zu diesem Patch?

A:Global – Das Syrakus- Hier gibt es keinen Einfluss auf die Noten.

Global – IS#3- Hier gibt es eine kleine Anpassung für Dusk.

CN – Einsamer Weg- Die Module hier sind wirklich gut.

Texas die Omertosa

Buße

Lunacub

Mahnwache

Qanipalas

Quarz

Highmore

Es gibt nur sehr wenige absolute Antworten, wenn es um die Priorisierung von Upgrades geht. Ein entscheidender Faktor ist, was genau Ihre Ziele sind. Nun gibt es eigentlich viel mehr Spielertypen als diese drei, aber die offensichtlichste Abgrenzung, welche Meisterschaften man in Betracht ziehen sollte, hängt von der Art von Inhalten ab, die man am meisten absolvieren möchte. Wenn Sie nur Wert darauf legen, eine Story zum ersten Mal abzuschließen und 18 CC zu riskieren, werden Ihre Ziele für jemanden, der ein hohes Risiko (25+) in CC erreichen möchte, anders sein.

Geschichte – Ein Story-Spieler ist ein Spieler, der nur an belohnten Inhalten interessiert ist. Dies bedeutet alle normalen Stufen und Herausforderungsmodi (ohne zusätzliche persönliche Herausforderungen), Risiko 8 auf täglichen CC-Stufen, Risiko 18 auf permanenten CC-Stufen und den SSS-Spielmodus.

Fortschrittlich- Ein fortgeschrittener Spieler ist hier jeder Spieler, der sich für nicht belohnende Themen wie CC mit höherem Risiko und mehr Min-Max-Gameplay oder Spezialabschlüsse interessiert.

Ein Hinweis zum Thema der fortgeschrittenen Noten ist, dass diese Noten nicht als spezifische Beratung für ein bestimmtes CC verstanden werden sollten. Gelegentlich kann es einen spezifischen Hinweis geben, der einen Kontext oder ein Beispiel liefert. Die Absicht hier ist jedoch, allgemeiner als ein bestimmtes Ereignis zu sein und Fähigkeiten zu priorisieren, die in mehreren Szenarien allgemein nützlich sind. Eine Fertigkeit, die einmal in einem CC mit hohem Risiko vorkommt, reicht für die Aufnahme hier nicht aus, da CCs dazu neigen, sich für Nischenszenarien zu eignen, die nicht wirklich geplant werden können. Darüber hinaus umfassen Fortgeschrittenenstufen das gesamte Min/Max-Gameplay und müssen sich streng genommen nicht unbedingt mit CCs befassen.

Roguelike – Diese Noten gelten speziell für den Spielmodus „Integrierte Strategien“ (auch bekannt als Roguelike-Modus oder IS#2 oder IS#3). Diese Einstufungen unterscheiden sich geringfügig von der Einstufung „Story“ vs. „Fortgeschritten“, da im Modus die gleichen Belastungen gelten, unabhängig davon, welcher Spielertyp Sie sind. Diese Noten sind tendenziell stärker auf „Meta“ ausgerichtet als die anderen. Für IS#3 werden nur bis zu Aufstieg 7 (beschnittene Medaille) für die Noten berücksichtigt, die Zuschreibungen können jedoch Vorschläge für höhere Aufstiege enthalten.

S - Diese Meisterschaften sind das Beste vom Besten. Es handelt sich um Meisterschaften, die jeder in der Einheit erlernen und denen eine hohe Priorität einräumen sollte. Einheiten mit S-Stufen-Meisterschaften erhalten einen übergroßen Wert, entweder weil die Fertigkeit unglaublich mächtig ist oder weil sie die Art und Weise verändert, wie die Einheit eingesetzt wird. Für den Roguelike-Modus sind die S-Stufen-Ränge den besten Fertigkeiten bei den meisten Meta-Einheiten vorbehalten (während der Meta-Wert in anderen Modus-Rangstufen nicht unbedingt erforderlich ist).

A – Diese Meisterschaften sind mächtige Fähigkeiten, die die meisten Spieler, die über die Einheit verfügen, beherrschen sollten. Diese gehören zu den mächtigsten Meisterschaften im Spiel, sind aber weniger offensichtlich überwältigt als die S-Stufen-Meisterschaften.

B – Diese Meisterschaften sind einigermaßen mächtig und eine Überlegung wert, haben aber einen Faktor, der sie zurückhält. Die Auswirkungen können im Verhältnis zu den Kosten relativ gering sein, das Gerät ist möglicherweise nicht bereits besonders leistungsstark, das Gerät passt möglicherweise nicht gut in das Meta oder es ist möglicherweise eine bessere Version verfügbar, um nur einige Beispiele zu nennen.

C – Diese Meisterschaften sind stark genug, um bemerkt zu werden, sollten aber nur von den Spielern am Ende des Spiels durchgeführt werden, die nichts anderes zu tun haben. Sie haben ihren Wert, aber die meisten Spieler werden etwas Besseres zu tun haben.

Haltepunkt – Keine echte Note, sondern eine Bezeichnung für einen M1, der einen ungewöhnlich großen Nutzen bringt. In den meisten Fällen sollten diese aufgrund ihrer geringen Kosten und ihres hohen Werts unmittelbar nach der E2 priorisiert werden. Beachten Sie, dass es viele M2- und M3-Haltepunkte gibt, diese jedoch nicht als Haltepunkte für diesen Zweck gelten, da die Kosten viel höher sind. Beachten Sie auch, dass einige Haltepunkte für wertlose Fähigkeiten ebenfalls ausgeschlossen sind.

vonoderKeiner – Keine echte Note, aber diese werden manchmal für Fähigkeiten verwendet, die zwar bemerkenswert, aber nicht der Beherrschung wert sind. Entweder lohnt es sich nicht, die Fertigkeit oder Einheit einzusetzen, oder die Meisterschaft weist nur sehr geringe Meisterschaftsgewinne auf. NG steht für „No Grade“.

Bitte denk daran Alle Ranglisten gelten hier als unabhängig von der E2-Priorität, berücksichtigen jedoch die Gesamtstärke der Einheit. Und am wichtigsten,Diese Noten sollten als Richtlinien und nicht als absolute Anforderungen betrachtet werden.

Die Lone Trail-Einheiten sind unten aufgeführt, wenn auch zögernd. Ich bevorzuge es, auf Einheiten zu warten, bis ein Patch vorliegt, bevor ich reagiere. Da die Zeitpläne jedoch zeitlich versetzt sind, kann es bis zum nächsten Update eine Weile dauern, und ich weiß, dass viele Leute an den Einheiten interessiert sind. Stattdessen möchte ich den Vorbehalt belassen, dass sich die Bewertungen unten für die Lone Trail-Einheiten in Zukunft ändern können und die Wahrscheinlichkeit, dass ich hier „falsch“ liege, etwas höher als normal ist.

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