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Zelda: Tears Of The Kingdom: Wind Temple – Komplettlösung

Jun 27, 2023Jun 27, 2023

Machen Sie es luftig und einfach

In Tears of the Kingdom gibt es wieder richtige Dungeons im Zelda-Stil, und wenn Sie sich an unsere empfohlene Reihenfolge halten, ist der erste Dungeon, auf den Sie stoßen, der Windtempel.

Oberhalb der Hebra-Region gelegen, besuchen Sie dieses Verlies zusammen mit Tulin, nachdem Sie die Rising Island Chain überquert haben.

So gelangen Sie durch den Windtempel – die legendäre Sturmwind-Arche.

Die legendäre Sturmwind-Arche ist ein riesiger, bootförmiger Tempel, der über dem Dorf Rito und der Hebra-Region schwebt, aber aus der Mitte dieses legendären Windtempels strömt eine gewaltige Kälte heraus und verursacht die Tundra, die über das Land des Vogelvolkes gefegt ist.

Sobald Sie das kreisförmige Zonai-Terminal vor Ihnen untersuchen, stellen Sie fest, dass die Mitte des Bootes geöffnet werden kann, derzeit jedoch verschlossen ist.Sie müssen die fünf Schlösser der Sturmwind-Arche finden und öffnen, um die Luke zu öffnen und den Sturm zu unterdrücken.Alle fünf Schleusen werden auf Ihrer Karte angezeigt.

Denken Sie daran: Wenn Sie sich einmal verirren, können Sie mit dem Purah Pad und der Schnellreise jederzeit zum Eingang des Tempels zurückkehren.

Wir haben die Schlösser auf jeder Karte in der Reihenfolge nummeriert, in der wir sie fertiggestellt haben. Sie können sie jedoch in jeder gewünschten Reihenfolge abschließen.

Gehen Sie von der Luke auf 1F zur Vorderseite des Bootes. Es gibt zwei einander gegenüberliegende Räume, die jeweils durch Metalltore verschlossen sind. Das erste Schloss befindet sich im rechten Raum.

Schnappen Sie sich mit Ultrahand einen der Eiszapfen auf dem Boden und kleben Sie ihn auf die Ebene neben dem Tor. Ziehen Sie dann mit Ultrahand die Wasserwaage nach rechts, um das Tor zu öffnen. Benutze im Inneren Tulins Kraft des Windes, um das erste Schloss zu aktivieren.

Schmelzen Sie im gegenüberliegenden Raum das Eis, um eine Truhe mit einem Speer von Soldier II freizulegen. Sie können auch den Windstoß in der Mitte des Schiffes auf die rechte Seite der Vorderseite korrigieren, den Eisboden schmelzen lassen und zu einer Truhe gelangen, die einen Zonaite-Schild enthält. Schmelzen Sie auf der linken Seite des oberen Teils des Schiffs noch etwas Eis, um eine Truhe mit 10 Pfeilen freizulegen.

Verlassen Sie den Raum und springen Sie von der linken Seite des Bootes. Gleiten Sie zum eisbedeckten Loch, schmelzen Sie das Eis und begeben Sie sich hinein, um B1 zu erreichen. Benutzen Sie am riesigen Spinngerät „Rückruf“ und fahren Sie mit dem Gerät nach Norden in den nächsten Raum.

Hier sehen Sie ein großes Getriebesystem an der Wand, dem jedoch eine Verbindung fehlt. Brechen Sie die Eiszapfen an der Decke auf und stecken Sie sie mit Ultrahand in den Spalt, um die Zahnräder in Bewegung zu setzen und das Tor zu öffnen. Das zweite Schloss befindet sich im nächsten Raum.

Wenn Sie von hier aus der Treppe folgen, finden Sie einen Raum mit Lasern. Vermeiden Sie sie, indem Sie sich ducken und klettern, um eine Truhe mit einem Rubin darin zu finden.

Zurück auf 1F springen Sie auf der linken Seite des Bootes hinunter. Sie können auf eines der kleineren Schiffe zugleiten, wenn Sie die Segel nutzen möchten, um etwas an Höhe zu gewinnen und zum hinteren Ende zu gelangen. Es sollte ein offenes Fenster geben, durch das Sie zu B1 zurückkehren können.

Biegen Sie rechts ab und gleiten Sie mithilfe von Tulin über die Eislücke. Bekämpfe das Konstrukt die Treppe hinauf und benutze dann „Aufsteigen“ auf der erhöhten Ebene, um in die nächste Etage zu gelangen. Sie sehen ein Zahnrad, aus dem eine Stange herausragt, und einige große Steinplatten mit Pfeilen darauf.

Auf einer Seite des Lochs befindet sich eine Truhe mit einem Captain I Reaper. Schiebe einfach die Steinplatten beiseite, die du für das nächste Rätsel benötigst.

Benutze Ultrahand, um die Steinplatten auf den Stock zu kleben, und lass dann Tulin einen Windstoß darauf sprengen, um das Tor zu deiner Rechten zu öffnen. Wenn Sie nach oben klettern, finden Sie die dritte Schleuse.

Sie müssen unter dem Boot hindurchgleiten, um die Schleuse auf B2 zu erreichen. Sie können dies entweder vom Schiffsdeck aus oder von der rechten Seite von B1 aus tun, wo sich Schleuse 2 befindet.

Hier müssen Sie nichts Besonderes tun – nutzen Sie einfach die Windkraft von Tulin, um Schleuse Nummer vier zu öffnen.

Kehren Sie zu 1F zurück (Sie können dorthin über die Treppe in der Nähe der B2-Schleuse oder über „Aufsteigen“ gelangen) und nutzen Sie die Turbine unter der Luke, reiten Sie mit Ihrem Segelflugzeug auf dem Wind und begeben Sie sich zum höchsten Punkt an der Vorderseite des Schiffs. Öffnen Sie mit Ultrahand die schweren Türen oben, wo Sie einen Tropfen mit Lasern sehen.

Tauchen Sie ab und achten Sie darauf, nicht von den Lasern getroffen zu werden. Mithilfe des Ventilators unten am Schaft können Sie Ihren Schirm nachjustieren. Sie möchten auf der Plattform auf der Nordseite der Karte landen. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie hinein, öffnen Sie die Truhe mit einer Soldatenklinge und aktivieren Sie das letzte Schloss.

Sobald Sie alle fünf Schleusen geöffnet haben, fordert Tulin Sie auf, in die Mitte des Schiffes zurückzukehren. Untersuchen Sie das Zonai-Terminal, um die Luke zu öffnen und herauszufinden, was den Schneesturm verursacht hat.

Du bist so weit gekommen – gut gemacht. Jetzt ist es an der Zeit, es in Angriff zu nehmenDerGeißel des Windtempels.

Stellen Sie sicher, dass Sie für diesen Kampf viele Pfeile und ausdauerheilende Nahrung dabei haben, da Sie die ganze Zeit in der Luft sein werden. Es ist ein ziemlich einfacher Kampf und eignet sich hervorragend als Boss-Einführung im Zelda-Stil. Wenn Sie jedoch wirklich Schwierigkeiten haben, diesen riesigen Tausendfüßler zu besiegen, schauen Sie sich unsere anLeitfaden für den Windtempel-Boss.

Das ist dein erster Dungeon. Nächster Halt: die Region Eldin und Goron City! Oder vielleicht ist dies bereits Ihre letzte Station. Unabhängig davon, ob Sie dies als Erstes, Zweites oder Letztes tun, schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer Komplettlösung zu Zelda: Tears of the Kingdom an, um alle Tipps, Hinweise und Karten zu erhalten, die Sie für Ihre Reise benötigen.

Sie müssen die fünf Schlösser der Sturmwind-Arche finden und öffnen, um die Luke zu öffnen und den Sturm zu unterdrücken. 1F Die Geißel des Windtempels Bossführer für den Windtempel