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Sniper Ghost Warrior 3 PC Technische Rezension

Aug 23, 2023Aug 23, 2023

Niemand zwingt den Protagonisten von Sniper Ghost Warrior 3, Jon Snipington (okay, North), einem Zeitplan zu folgen. Das Spiel ist bereits auf Steam erhältlich, einige Stunden vor dem Zeitplan für den 25. April. Dank der etwas früheren Ankunft des Überprüfungscodes konnte ich ein paar Stunden damit verbringen, ihn im Auge zu behalten und abzuwägen, ob die technischen Aspekte leben oder sterben sollten.

Nun, das ist vielleicht etwas dramatisch. Aber ich habe darüber nachgedacht, ob Sniper Ghost Warrior 3 den erwarteten PC-Standards entspricht. Als Referenz habe ich dies auf der folgenden speziellen Deep-Cover-Black-Ops-Box gespielt: i5-6600 / 16 GB DDR4 RAM / 4 GB 380X / Windows 10. Ich habe auch die neuesten Treiberangebote von AMD, 17.4.3, installiert.

Das Spiel hat ein zusätzliches 4-GB-Update zum mitgelieferten Testcode heruntergeladen, daher bin ich ziemlich sicher, dass ich die ganze Zeit über den Launch-Build gespielt habe. Begleiten Sie mich jetzt bei der Drohnen-Erkundung der Optionsmenüs.

Update 27. April: Ein neuer Patch hat einen FOV-Schieberegler und einen Bewegungsunschärfe-Schalter hinzugefügt und weitere Korrekturen an einigen Dingen vorgenommen, die ich in diesem Artikel erwähne. Bedenken Sie dies beim Lesen.

Das Spiel scheut sich nicht bei den Auflösungsoptionen und bietet alle möglichen exotischen Seitenverhältnisse aus vergangenen Zeiten. Interessiert an 1280×1024 (5:4) oder 1152×864 (4:3)? Sniper Ghost Warrior 3 hat eine Lösung für Sie. Ich habe selbst das beliebte 1920×1080 verwendet, aber 4K gibt es als Option für Leute mit genügend GPU-Leistung (entweder durch Downsampling oder auf einem 4K-Monitor). Ich bin mir nur nicht sicher, ob Ultra-Breitbild (21:9) sinnvoll unterstützt wird.

Ich schätze auch die Aufnahme von 800×480 als Auflösungsoption. Zum einen, weil ich immer umfassende Skalierungsoptionen für PCs der unteren und oberen Preisklasse unterstütze, und zum anderen, weil es bedeutet, dass wir alle mit Bildern wie diesem eine Reise in die Vergangenheit mit der Auflösung unternehmen können.

Sind wir alle damit fertig, uns einen alternativen Zeitrahmen vorzustellen, in dem Sniper Ghost Warrior 3 1998 herauskam? Großartig.

Vollbild ist nur ein Ja/Nein-Schalter, also wohl kein spezieller randloser Fenstermodus. In der Beta-Version war die Aktivierung von Vsync der Todesstoß für die Bildrate des Spiels, aber das ist in der Vollversion nicht mehr der Fall. Hurra. Kommen wir nun zu den verlockenden erweiterten Optionen.

Wenn Sie die Beta gespielt haben, werden Ihnen diese bekannt sein. Wenn nicht, wird es nicht gerade ewig dauern, sie durchzulesen. Jeder bietet die Stufen „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Sehr hoch“. Ich werde in einem späteren Abschnitt näher darauf eingehen, wie sich die Leistung des Spiels bei diesen Einstellungen skaliert, aber hier ist zunächst ein einfacher Vergleich zwischen der Standardeinstellung „Niedrig“ und der Standardeinstellung „Sehr hoch“. Sie wurden ungefähr an derselben Stelle aufgenommen (Sie müssen neu laden, damit die Grafikänderungen „haften“ bleiben, sodass Aufnahmen von genau derselben Stelle ziemlich schwierig sind). Sie müssen wahrscheinlich darauf klicken, um sie zu vergrößern, um sinnvolle Unterschiede zu erkennen.

Hier ist der Standardwert „Niedrig“.

Und hier ist die Standardeinstellung „Sehr hoch“.

Leute, die die Sniper Ghost Warrior 3 Beta gespielt haben, könnten über den Mangel an neuen Optionen ziemlich enttäuscht sein. Das bedeutet, dass Sie, wie in der Beta, Dinge wie Bewegungsunschärfe (Buh) oder chromatische Aberration (alle Buhrufe) nicht separat deaktivieren können. Auch dezente Anti-Aliasing-Optionen sucht man vergeblich. Es gibt auch keinen FOV-Schieberegler, sodass Sie bei der von CI Games gewählten eher niedrigen Standardeinstellung stecken bleiben. Ich bin mir nicht ganz sicher, was das ist, aber ich schätze ungefähr 60. Nicht ideal.

Da es sich um einen CryEngine-basierten Titel handelt, besteht möglicherweise die Möglichkeit, .cfg- oder .ini-Änderungen vorzunehmen, aber das ist keine Entschuldigung. Viele dieser Dinge sollten im Spiel umschaltbar sein. Apropos, hier ist das HUD/UI-Optionsmenü.

Nicht schrecklich, aber auch hier fehlen einige wünschenswerte Optionen. Seit der Beta fordern Spieler einen Schalter zum Halten oder Klicken, um nach unten zu zielen. Es gibt keinen. Sie müssen immer noch auf ADS warten.

Der Schwierigkeitsgrad bestimmt auch, ob Jon einen richtigen Bart wachsen lassen kann.

Vieles, was im HUD angezeigt wird, scheint durch den gewählten Schwierigkeitsgrad (siehe oben) bestimmt zu werden. Das ist in Ordnung und alles, aber es wäre toll, dies noch weiter anpassen zu können. Es ist möglich, dass jemand, der Sniper Ghost Warrior 3 auf Normal spielt, die Minikarte trotzdem gerne ausschalten möchte.

Bei den Maus- und Tastatursteuerungen, die ich sehen kann, gibt es nicht viel zu meckern. Ein Pluspunkt ist die Tatsache, dass die Maus über einen Schieberegler für die Mausempfindlichkeit verfügt, mit dem man sich umschauen und zielen kann. Genauso wie einen für die Drohne zu haben. Sie werden feststellen, dass es hier keinen Schalter zum Deaktivieren der Mausbeschleunigung gibt, aber ich glaube nicht, dass das Spiel einen solchen aktiviert. Allerdings bin ich für dieses Problem nicht immer sehr sensibel, also sehen Sie das nicht als absolute Bestätigung.

Die Tasten können zurückgedrückt werden, und die Fahrzeugsteuerung akzeptiert separate Eingaben (wenn Sie also WASD zum Herumlaufen behalten möchten, aber zum Fahren etwas anderes verwenden möchten, können Sie dies tun). Seltsamerweise können Sie Accelerate und Decelerate jedoch nicht erneut binden. Diese stecken jeweils auf W und S fest. Das ist ein seltsamer Fehler, würde ich mir vorstellen.

Kommen wir nun zur Leistung … Oh, Moment, Sniper Ghost Warrior 3 wird immer noch geladen. Ich bin mir sicher, dass es bald erledigt sein wird. Aaaeine Minute jetzt. Okay, scheiß drauf, ich gehe etwas trinken, ich bin nach dem nächsten Screenshot wieder da.

Das ist nicht fair, Jon, er glaubt eindeutig an Schals.

Ja, die anfänglichen Ladezeiten von Sniper Ghost Warrior 3 sind ziemlich lang. Es ist eine Art CI, den 35. Jahrestag der Einführung des ZX Spectrum zu würdigen, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Einbeziehung gleichwertiger Ladezeiten für Kassetten die beste Entscheidung war.

Der Start der Kampagne über eine Festplatteninstallation dauerte fast drei Minuten. Das passiert jedes Mal, wenn Sie die Kampagne von Grund auf neu laden. Sie können sich also vorstellen, wie viel Spaß es mir gemacht hat, neu zu starten und verschiedene Kombinationen grafischer Optionen zu testen. Die Ladezeiten für Dinge wie Schnellreisen oder das Nachladen aus dem Tod nach diesem ersten Ladevorgang sind in Ordnung (die üblichen paar Sekunden), und ich erwarte, dass die Installation auf einer SSD helfen würde, aber das ist trotzdem ziemlich lächerlich.

Mir ist gerade aufgefallen, dass ich noch keine Bilder von echten Scharfschützen verwendet habe. Lassen Sie uns das korrigieren.

Sobald Sie tatsächlich im Spiel sind, ist die Leistung gegenüber der Beta zumindest eine Verbesserung. Bevor sich jemand über diesen Satz zu sehr aufregt, denken Sie daran, dass die Sniper Ghost Warrior 3 Beta gelegentlich wie jemand lief, der kürzlich eines von Jon Snipingtons Kniescheiben-Specials erhalten hat.

Im Vergleich dazu läuft die Vollversion mit einer erträglichen Geschwindigkeit. Wenn alles auf „Niedrig“ eingestellt war, erreichte ich größtenteils 70–80 fps. Im Gegensatz dazu lag die Standardeinstellung „Sehr hoch“ eher bei 30–40. Der beste Punkt für meinen PC scheint bei den Standardeinstellungen „All Medium“ zu liegen, die mir in vielen Bereichen einen Knall von 60 bescherten.

Das erzählt jedoch nicht die ganze Geschichte, denn sobald ich in den Jeep stieg und versuchte, irgendwohin in der frisch geöffneten Welt von Sniper Ghost Warrior 3 zu fahren, wurde die Bildrate (und das Bildtempo, wie es schien) ziemlich unglücklich. Wenn Sie irgendwohin fahren, werden die Geschwindigkeiten, die Sie beim Gehen zu Fuß erreichen, sofort um gut 10 fps reduziert. Das Spiel fängt auch viel mehr an zu ruckeln (vermutlich weil es Teile der Welt schneller in den Speicher und aus dem Speicher schleusen muss).

Sie können diese Fahrkontrollen abschaffen. Sie können Ihre Bildrate jedoch nicht wiederherstellen.

Die Frame-Geschwindigkeit fühlte sich für mich im Allgemeinen etwas unpassend an, wenn die Frame-Rate von genau 60 abwich. Abweichungen in beide Richtungen führten dazu, dass sich das Spiel seltsam träge anfühlte, sodass sich die Aktivierung von Vsync tatsächlich als eindeutig hilfreich erwies.

Sniper Ghost Warrior 3 hat auch in anderen technischen Bereichen Probleme. Es gibt eine seltsame, hartnäckige Meldung über die Verwendung einer der Maustasten zum „Sprung- oder Nahkampfangriff“, wann immer Sie irgendwohin sprinten. Außer, dass Sie für keines dieser Dinge die Maus verwenden. Obwohl es sich nicht gerade um einen Fehler handelt, bin ich traurig, dass die stark repetitiven „alarmierten KI“-Stimmengebelle genauso sind wie in der Beta.

Es fühlt sich auch so an, als ob Teile der Eröffnung neu organisiert oder neu angeordnet worden wären. Nach der ersten richtigen Open-World-Mission erhält Jon Snipington eine Kommunikationsnachricht, dass sich in seinem sicheren Haus Menschen bewegen. Jon sagt, er habe keine Angst vor keinem Geist (nein, wirklich), und das Spiel stellt die Unklarheit dar, ob es sich bei diesen Besuchern um Freunde oder um einen Hinterhalt handelt.

Außer dann bestätigt das Tutorial, dass sie auf jeden Fall freundlich sind, indem es sich mit einer Nachricht darüber einmischt, dass dies ein großartiger Zeitpunkt wäre, um schnell in Ihr sicheres Zuhause zurückzukehren. Nun ja.

Und hey, mit Schnellreisepunkten müssen Sie den Jeep nicht so oft benutzen.

Später hatte ich tatsächlich eine ziemlich schöne Zeit damit, georgische Separatisten (glaube ich; es scheint ein Bürgerkrieg und ein Stellvertreterkrieg im Gange zu sein, daher ist es schwierig, den Überblick zu behalten) aus einer heruntergekommenen Kirche zu vertreiben. Ich konnte meine Annäherungsrichtung wählen, wie ich das Gebiet auskundschaften wollte (mit dem Zielfernrohr oder mit der Drohne), wo ich mich aufstellte und ob ich mich nähern wollte, sobald die feindlichen Reihen etwas ausgedünnt waren; die Art von Wahlfreiheit, die es in Ghost Warrior 2 nie gab.

Dann ertönte der Herzschlagton „Du bist dem Tode nahe“ und begann ständig zu ertönen, gefolgt von einem leisen Krachen, als ich versuchte, das Kircheninnere nach Leckereien zu durchsuchen, und für immer auf einem Holzgerüst stecken blieb.

Ich habe diesen Teil sehr genossen. Bis es kaputt ging.

Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob dieses Maß an Idioten auch im Rest von Sniper Ghost Warrior 3 anhält, aber in den ersten paar Spielstunden schien es ziemlich viel zu sein. Auch wenn der Rest eigentlich einwandfrei ist, leidet der Hafen in anderen Bereichen deutlich.

Die Grafikoptionen weisen an Stellen, die heute als Maßstäbe für die Anpassung gelten, einige erhebliche Lücken auf. Die Möglichkeit, Dinge wie Bewegungsunschärfe nicht separat umschalten zu können, ist in einem Spiel wie diesem nicht wirklich gut genug, und es ist auch nicht besonders willkommen, mit einem engen Sichtfeld festzusitzen. Es ist auch eine Schande, dass relativ einfache Spielerwünsche aus der Beta-Phase im Februar, wie zum Beispiel ein Umschalter für ADS, nicht berücksichtigt wurden.

Die Gesamtleistung hat sich seit dieser Beta sicherlich verbessert, aber Sniper Ghost Warrior 3 hat immer noch Probleme mit inkonsistenten Frame-Drops und Stottern, insbesondere beim Fahren auf der Karte. In Kombination mit den Sound-Loop-Bugs, den komischen anfänglichen Ladezeiten und dem unwiederbringlichen Hängenbleiben an der Weltgeometrie macht das auf den ersten Blick keinen besonders guten Eindruck. Ich habe in diesem dritten Eintrag vielversprechende Aussichten auf die freieren Scharfschützenangriffe gesehen, aber auf technischer Ebene ist es bestenfalls zufriedenstellend und in den meisten Bereichen enttäuschend.

Update 27. April: